# Maire du Village

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Tout <mark style="color:green;">**village**</mark>**&#x20;bien organisé** se doit d'être dirigé par un **chef à la main de fer** ! Attention aux **traîtres** qui pourraient en profiter pour **retourner cet avantage contre le&#x20;**<mark style="color:green;">**village**</mark>...

Le titre de **Maire du Village** est octroyé au joueur voté le plus de fois après les élections municipales. Celles-ci débutent à **60 minutes de jeu**. Les joueurs ont alors **5 minutes** pour **émettre une candidature** s'ils le souhaitent à l'aide de **la commande** "<mark style="color:purple;">`/lg presentation <message>`</mark>", puis **5 autres minutes** pour **voter** en tant que simple citoyen avec **la commande** "<mark style="color:purple;">`/lg elire <pseudo>`</mark>".

A la fin de cette élection, le **joueur le plus voté** devient alors **Maire du Village**. En cas d'**égalité**, les votes sont **réinitialisés**, et les joueurs **en-dehors de cette égalité** sont **exclus des suffrages**. **5 minutes supplémentaires** sont alors octroyées au village pour **voter à nouveau**. Cette étape peut **se répéter** jusqu'à ce qu'**un seul et unique joueur** remporte les élections.

***

Lorsqu'un joueur est désigné en tant que **Maire du Village**, il **bénéficie aléatoirement** de **l'un des 5 avantages suivants** :

* **Doubler la durée** de l'effet de poison infligé par les **votes du village**, si le **joueur désigné** est **également celui qu'il a voté**.
* **Choisir un effet** parmi **Strength I** ( le jour ), **Resistance I** ( la nuit ), ou **Speed I**, via un **message cliquable**.
* Bénéficier d'un **adjoint**, **choisi aléatoirement** parmi les joueurs **appartenant au même camp** que lui, dont il **connaît l'identité**. S'ils se situent dans un rayon de **30 blocs** l'un de l'autre, si l'un d'eux **mange une pomme en or**, l'autre **reçoit lui aussi l'effet Absorption I**. Lors du choix de l'adjoint, les **rôles&#x20;**<mark style="color:yellow;">**neutres**</mark>**&#x20;et&#x20;**<mark style="color:orange;">**solitaires**</mark> sont **considérés comme humains** ou bien **comme&#x20;**<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark> en fonction de leur **apparence**.
* Obtenir **une boussole** lui permettant, **avec un clic-droit**, et jusqu'à **3 fois dans la partie**, d'ouvrir un menu et de **choisir un joueur**, **traquant sa position** pendant **5 minutes**. Le **Maire du Village** ne pourra cependant cibler **qu'un seul joueur à la fois**.
* **2 cœurs permanents supplémentaires**.
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