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# Statuts

*Ce salon relate tous **les statuts** liés à certains rôles provoquant un **changement de camp possible**, ou irrévocable. Les changements de camp dûs aux **événements aléatoires** sont décrits dans la page du document prévue à cet effet. Un **ordre de priorité** est également indiqué lorsque **plusieurs changement de camps** touchent **le même joueur**. Si plusieurs statuts ont le **même ordre de priorité**, le statut appliqué **le plus récent** détermine le camp du joueur.*

{% hint style="success" %}

* **Joueur en&#x20;**<mark style="color:purple;">**couple**</mark> : Un **joueur en&#x20;**<mark style="color:purple;">**couple**</mark> est **lié très étroitement** avec un autre joueur. Ceux-ci peuvent **gagner avec le camp de leur choix**, du moment qu'ils **sont tous les deux victorieux**, car si **l'un des amoureux meurt**, **l'autre se suicide instantanément** de chagrin. Les **joueurs en&#x20;**<mark style="color:purple;">**couple**</mark> peuvent s'envoyer des **points de vie** à l'aide **la commande** "<mark style="color:purple;">`/don <pourcentage>`</mark>", où **10%** équivaut donc à **un cœu**r. Lors de **la mort du&#x20;**<mark style="color:purple;">**couple**</mark>, celle-ci est **indiquée** en précisant que l'un des amoureux s'est **suicidé par amour**. Attention, le cas échéant, <mark style="color:yellow;">**Cupidon**</mark> devra désormais **gagner avec le&#x20;**<mark style="color:green;">**village**</mark>. Pour cette raison, un <mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark>**&#x20;en&#x20;**<mark style="color:purple;">**couple**</mark> n'est **pas autorisé à lui dévoiler la liste** de ses alliés. Il peut toutefois **l'aider légèrement** afin de par exemple **le protéger d'une potentielle attaque**.

> Ordre de priorité : 1

* **Joueur lié à l'**<mark style="color:orange;">**Ange**</mark> : Le **joueur lié à l'**<mark style="color:orange;">**Ange**</mark> subit ce statut **qu'importe la forme** de ce-dernier. Toutefois, le **changement de camp** n'a donc lieu que si celui-ci est <mark style="color:orange;">**Ange Gardien**</mark>. Le cas échéant, lorsqu'un joueur est **protégé par l'**<mark style="color:orange;">**Ange Gardien**</mark>, le joueur reçoit un **message** selon lequel il est **lié à l'**<mark style="color:orange;">**Ange**</mark>, qui lui, **reçoit le rôle de sa cible**. Si l'<mark style="color:orange;">**Ange**</mark> essaie de **rentrer en contact** avec son protégé, alors ce-dernier devra **s'allier à l'**<mark style="color:orange;">**Ange**</mark>, et enquêter sur **sa forme**. Suite à ces réflexions de sa part, si le joueur protégé est convaincu que l'<mark style="color:orange;">**Ange**</mark> est **son&#x20;**<mark style="color:orange;">**Ange Gardien**</mark>, il devra alors **trahir son camp d'origine** et gagner en duo avec lui. Si l'<mark style="color:orange;">**Ange**</mark> vient **à mourir**, cette **condition de victoire** est **rompue instantanément** et le joueur protégé **retournera avec les siens**.

> Ordre de priorité : 2

* **Joueur&#x20;**<mark style="color:red;">**infecté**</mark> : Lorsqu'un joueur est sur le point de **mourir de la main d'un ou plusieurs&#x20;**<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>, il peut être choisi par l'<mark style="color:red;">**Infect Père des Loups**</mark> pour être <mark style="color:red;">**infecté**</mark>. Le joueur est alors **sauvé**, mais **change donc de camp**, et devra ainsi **gagner avec les&#x20;**<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>. L'infection provoque une **transformation du joueur en Loup-Garou**. Il **conserve donc ses pouvoirs originels**, auxquels s'ajoutent ceux d'un **simple Loup-Garou**. En contrepartie, il **hérite également de leur aura et de leur apparence**. Enfin, **il connaîtra et sera connu** de ses nouveaux alliés. Seul le <mark style="color:orange;">**Loup-Garou Blanc/Solitaire**</mark>, étant déjà un <mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark>, ne change pas de camp lorsqu'il est <mark style="color:red;">**infecté**</mark>. L'infection est **totalement discrète** et n'est **jamais indiquée**.

> Ordre de priorité : 3
> {% endhint %}


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