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# Taille des Groupes

{% hint style="info" %}
L'utilisation de <mark style="color:blue;">**Mumble**</mark> au cours des parties définit le **système de communication** de celles-ci, sous la forme donc d'un **chat de proximité**. Les joueurs peuvent alors **communiquer oralement** avec les **joueurs proches** d'eux, mais pas avec ceux qui **s'éloignent trop**.

Pour **organiser ces discussions**, une mécanique de **groupes de joueurs** est implémentée. Celle-ci désigne une **taille maximale limite**. En outre, les joueurs devront en tout temps **respecter celle-ci** en créant des **groupes distincts de joueurs de taille inférieure** à la limite indiquée, et devront s'éloigner des autres groupes d'**au moins 150 à 200 blocs**.

Ceci apporte un **intérêt stratégique très important** et octroie de **nombreux avantages** à chacun des camps de la partie, comme des **capacités d'infiltration** et de **trahison plus accessibles** pour les **traitres**, ainsi qu'**une obtention** et une **propagation plus efficace** et **plus contrôlée des informations** pour les <mark style="color:green;">**villageois**</mark> ! Il n'y a pas que les innocents qui peuvent avoir la mauvaise surprise de se faire **attaquer à tout moment** !

En outre, cela définit **l'esprit même du jeu** lors des parties de <mark style="color:blue;">**LG UHC**</mark>. Cette mécanique doit donc être **respectée en tout temps**, sinon quoi une **infraction à cette règle** peut mener à une **sanction** ! Toutefois, dans un **délai court** et de façon **raisonnable**, plusieurs groupes distincts peuvent **se rencontrer et échanger des informations** pour le bien de la partie, avant de **se séparer à nouveau**.

***

La **Taille des Groupes** est toujours de **3 minimum**, et de **6 maximum**, et elle est égale à la **moitié du nombre de joueurs** encore vivants dans le **camp le moins nombreux** ( **arrondi** naturellement, donc **à l'excès** ). Les **rôles&#x20;**<mark style="color:yellow;">**neutres**</mark>**&#x20;et&#x20;**<mark style="color:orange;">**solitaires**</mark> sont comptabilisés selon **leur apparence**. Ils sont donc tous considérés comme <mark style="color:green;">**villageois**</mark>, à l'exception du <mark style="color:orange;">**Loup-Garou Blanc**</mark> et de tous les rôles qui lui sont **similaires**. Chacun d'entre eux est alors **considéré** comme étant **un&#x20;**<mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark>.

La **Taille des Groupes** est **dynamique**, mais ne peut **pas augmenter**. Ainsi, si un joueur vient à **rejoindre un camp** ( souvent celui des <mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark> ), il ne pourra alors **pas être détecté instantanément**, et remplacera donc **dans le décompte** l'un de ses alliés **lors de sa mort**. A l'inverse, la **Taille des Groupes** peut décroître, jusqu'à atteindre la **taille limite de 3**. Cependant, la **Taille des Groupes** diminue en fonction du **rôle annoncé** lors de la mort du joueur. L'information peut donc être **erronée suite à l'action de certains rôles** ( <mark style="color:red;">**Loup-Garou Grimeur**</mark>, <mark style="color:red;">**Loup-Garou Menteur**</mark>, etc. ).

Si le **rôle du joueur** n'est simplement **pas annoncé publiquement**, alors la **Taille des Groupes** **diminue simplement d'un point tous les 4 joueurs morts** sous cette condition, conformément à la **proportion moyenne** de <mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark> dans le <mark style="color:green;">**village**</mark>.
{% endhint %}
