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# Votes du Village

Même pour **éliminer des potentiels traîtres** de manière plutôt brutale, cela se fait **en toute démocratie** ! Attention à ne pas **se faire trop d'ennemis**...

{% hint style="info" %}
A partir de **40 minutes de jeu**, et **toutes les 10 minutes**, une **période de vote** est donc ouverte lors de **la journée**.

Les joueurs disposent donc de **3 minutes** pour **désigner un coupable en le votant**, à l'aide de **la commande** "<mark style="color:purple;">`/lg vote <pseudo>`</mark>". Cependant, tous les joueurs, à l'exception du <mark style="color:green;">**Corbeau**</mark>, devront au préalable **rencontrer ce joueur** en passant à moins de **20 blocs** de lui **au moins une fois**, avant de pouvoir le dénoncer.

Une fois la **période de 3 minutes expirée**, les votes sont recueillis, puis comptabilisés. Ces votes sont **anonymes**, mais ils peuvent malgré tout être **consultés par le&#x20;**<mark style="color:green;">**Citoyen**</mark>. Celui-ci dispose donc d'un délai de **2 minutes** pour agir une fois la réception des votes clôturée. De leur côté, s'il est donc en jeu, les **ennemis du&#x20;**<mark style="color:green;">**village**</mark> seront **informés de sa présence** à l'ouverture des votes, et donc avant de voter.

***

Une fois les votes clôturés, et le **coupable désigné**, celui-ci subit donc, après ce délai cumulé de **5 minutes**, et donc à la **tombée de la nuit**, l'effet **Poison I** pendant **15 secondes**. De plus, tous les autres joueurs recevront une **indication** sur la **distance qui les sépare du joueur** voté, **arrondie à la centaine** de blocs la plus proche ( l'indication renvoie alors "moins de 100 blocs" si l'arrondi obtenu vaut 0 ).

Si **aucun joueur** n'est seul à être **voté plus que les autres** et donc qu'il y a **une égalité**, le <mark style="color:green;">**Bouc-Émissaire**</mark> sera **désigné coupable** s'il est en jeu. Sinon, **personne** ne sera touché.

***

Lorsqu'un joueur est **désigné coupable** par les **votes du village**, celui-ci ne peut **plus être ciblé** jusqu'à la fin de la partie. Seul le <mark style="color:green;">**Bouc-Émissaire**</mark> peut être **désigné plusieurs fois** coupable, en cas de **plusieurs égalités**.

De plus, lorsque le **nombre de joueurs vivants** devient **strictement inférieur à 10**, les votes sont **désactivés**.
{% endhint %}


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# Agent Instructions
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