# Chien-Loup

**Étrange personnage** aux **allures bestiales** et au tempérament proche de la **bipolarité**, le <mark style="color:yellow;">**Chien-Loup**</mark> ne fait pas l'unanimité au <mark style="color:green;">**village**</mark>. Son **apparence** et son **comportement**, aussi **variables** que **controversé(e)s**, peuvent cacher bien des secrets...mais est-il vraiment un traître ? Nul ne le sait vraiment...

Le <mark style="color:yellow;">**Chien-Loup**</mark> n'a **aucun camp d'origine**. En effet, celui-ci sera **choisi** par le <mark style="color:yellow;">**Chien-Loup**</mark>, en réalisant une **action obligatoire**. Ce choix **influera également** sur son **apparence** et son **aura**. Cependant, tant que ce choix n'a pas été réalisé, en raison de son **apparence canine**, il est **par défaut** considéré comme <mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark> aux yeux des **rôles à informations**, et dégage donc une **Aura Obscure**.

{% hint style="info" %}
Avant **30 minutes de jeu**, le <mark style="color:yellow;">**Chien-Loup**</mark> reçoit **deux messages cliquables**, lui permettant de **choisir l'une des deux formes** qui lui sont proposées. Ces deux formes, ainsi que leurs effets, sont indiquées ci-dessous. Si le choix n'est toujours **pas réalisé à 30 minutes de jeu**, la forme du <mark style="color:green;">**Chien**</mark> sera **choisie par défaut**.

***

* <mark style="color:green;">**Chien**</mark> :

Le <mark style="color:green;">**Chien**</mark> gagne avec le <mark style="color:green;">**village**</mark>, il adopte **pleinement son apparence canine**, et met **ses attributs** au **service du&#x20;**<mark style="color:green;">**village**</mark>.

🟢 Il possède l'effet **Strength I** lors de la nuit.

🟢 Lorsqu'il tue un autre joueur, il reçoit ensuite les effets **Speed I** et **Absorption I** pendant **60 secondes** afin de poursuivre le combat, ou bien pour s'enfuir, si celui-ci tourne mal.

🟢 Il **apparaît** dans la **liste des&#x20;**<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>, même s'il ne la **connaît pas**. Les **Loups-Garous** peuvent donc **penser à tort** qu'il s'agit de **leur allié**.

🔴 Cette même **apparence** lui vaudra la **méfiance des&#x20;**<mark style="color:green;">**villageois**</mark>, puisqu'il **apparaît** comme n'importe quel autre <mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark> aux yeux des **rôles à information**.

***

* <mark style="color:red;">**Loup**</mark> :

Le <mark style="color:red;">**Loup**</mark> gagne avec les <mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>. Il cherchera cette fois-ci à **masquer son apparence** et **ses attributs**, afin de **s'infiltrer dans le&#x20;**<mark style="color:green;">**village**</mark> avant de **le trahir** avec les autres <mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>.

🟢 Il **n'apparaît pas** dans la **liste des&#x20;**<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>, mais il **la connaît** entièrement. Il peut donc **prévenir ses alliés** de sa présence.

🟢 Comme les **autres&#x20;**<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>, **chaque nuit**, il peut **envoyer un message** dans le **chat anonyme des&#x20;**<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark> en utilisant **la commande** "<mark style="color:purple;">`/lg chatlg <message>`</mark>".

> -> ( Utilisations : ∞ | Cooldown : 5 minutes )

🟢 Ayant **masqué son apparence** et ses intentions, il **apparaît** comme n'importe quel autre <mark style="color:green;">**villageois**</mark> aux yeux des **rôles à information**, bien qu'il soit **un traitre**.

🔴 **Masquer son apparence** le contraint à **abandonner sa force**. Ainsi, **contrairement** aux autres <mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>, il ne possède **aucun effet**.

***

A sa mort, il est **annoncé** comme <mark style="color:yellow;">**Chien-Loup**</mark>. Son choix n'est donc **pas précisé**.

> -> ( Utilisations : 1 | Cooldown : Aucun )
> {% endhint %}
