# Enfant Sauvage

Pauvre **enfant recueilli** par le <mark style="color:green;">**village**</mark> après avoir été **retrouvé** seul et abandonné au bord de **la forêt**, il est simplement un **brave petit** qui fait de son mieux, malgré son **absence de compétences**. **L'appel de la forêt** se fait cependant ressentir depuis l'arrivée des <mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>. L'un des <mark style="color:green;">**villageois**</mark> l'a pris sous son aile pour **l'éduquer et le canaliser**, alors prions pour que ça dure...

Il appartient donc initialement au **camp du&#x20;**<mark style="color:green;">**village**</mark>.

De plus, il dégage une **Aura Claire**.

{% hint style="info" %}
Avant **25 minutes de jeu**, l'<mark style="color:yellow;">**Enfant Sauvage**</mark> peut utiliser **la commande** "<mark style="color:purple;">`/lg choisir <joueur>`</mark>", afin de **choisir un modèle**.

L'<mark style="color:yellow;">**Enfant Sauvage**</mark> placera alors toute **sa confiance** et **son destin** entre les mains du joueur choisi, si bien que même si, d'une part, tant que ce joueur sera **en vie**, l'<mark style="color:yellow;">**Enfant Sauvage**</mark> continuera de **gagner avec le&#x20;**<mark style="color:green;">**village**</mark>, à l'inverse, si celui-ci vient **à mourir**, l'<mark style="color:yellow;">**Enfant Sauvage**</mark> succombera à **l'appel de la forêt** et **se transformera instantanément en&#x20;**<mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark>, **héritant** également de tous leurs **attributs élémentaires**. Son **aura** devient donc **obscure**.

***

Si la commande n'est toujours **pas exécutée à 25 minutes de jeu**, elle affectera un joueur **choisi aléatoirement**.
{% endhint %}
