Eterny V3
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Joueur de Flûte

Jeune musicien au talent discutable, le Joueur de Flûte ne fait pas l'unanimité. Son rêve de popularité ayant volé en éclats, et suite à de nombreuses critiques des autres villageois, il retient en lui une immense haine et une profonde jalousie envers eux. Désormais, il souhaite plus que tout que sa flûte, autrefois méprisée, soit celle qui causera leur perte...

En tant que rôle solitaire, il dispose donc de l'avantage exclusif de pouvoir enchanter une épée en diamant avec l'enchantement "Sharpness IV".

Il reçoit 3 blocs d'or et 3 bâtons.

De plus, il dégage une Aura Neutre.

L'objectif secondaire du Joueur de Flûte est de charmer les autres joueurs à l'aide de sa flûte. Il reçoit donc divers avantages en fonction du pourcentage de joueurs vivants charmés. Cependant, il dispose également par défaut de l'effet Resistance I s'il se trouve à moins de 20 blocs d'un joueur charmé.

Les avantages pouvant être obtenus par le Joueur de Flûte sont renseignés ci-dessous :

  • 25% de joueurs vivants charmés : Le Joueur de Flûte obtient 2 cœurs permanents supplémentaires.

  • 50% de joueurs vivants charmés : Le Joueur de Flûte charme désormais les autres joueurs deux fois plus vite. Cela ne s'applique qu'à lui-même.

  • 75% de joueurs vivants charmés : Le Joueur de Flûte inflige l'effet Nausea pendant 10 secondes s'il frappe un joueur charmé.

  • 100% de joueurs vivants charmés : Le Joueur de Flûte peut désormais utiliser la commande "/lg charme", afin de jouer un air de flûte au charme dévastateur. Tous les joueurs dans un rayon de 50 blocs entendront alors un air d'un chant villageois, puis subiront l'effet Weakness I pendant 5 minutes. Si un joueur possédait, ou reçoit ensuite l'effet Strength durant ce délai, il en est alors privé.

-> ( Utilisations : 3 | Cooldown : 20 minutes )


Pour charmer les autres joueurs, le Joueur de Flûte devra se trouver à moins de 20 blocs d'eux. Charmer un joueur prend 10 minutes, soit 1% toutes les 6 secondes. Le Joueur de Flûte voit le pourcentage de charme de chacun des joueurs au-dessus de leurs têtes.


Le Joueur de Flûte peut également fabriquer des flûtes en or ( dont la recette de fabrication est identique à celle de la pomme en or, à l'exception de la pomme qui se voit être remplacée par un bâton ).

Ces flûtes peuvent être données à un autre joueur à l'aide la commande "/lg donner <joueur>". Celui-ci ne sera pas prévenu, et charmera donc à son insu tous les joueurs autour de lui dans un rayon de 20 blocs, tant que celle-ci restera dans son inventaire. Si celui-ci est plein, l'action sera gardée en mémoire et la flûte n'y sera donc pas visible. Elle apparaîtra dès qu'un emplacement sera libéré, remplaçant alors les items jetés. Elle fera cependant effet instantanément !

Les airs de flûte répétés et la présence du Joueur de Flûte peuvent également être détectés prématurément, et laisser de sérieux indices sur son identité.

En effet, si au moins 3 joueurs charmés se trouvent dans un rayon de 30 blocs les uns des autres, ils laisseront une trainée de particules de notes musicales derrière eux, et visibles par tous.

Dernière mise à jour il y a 5 mois

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