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# Joueur de Flûte

**Jeune musicien** au **talent discutable**, le <mark style="color:orange;">**Joueur de Flûte**</mark> ne fait pas l'unanimité. Son **rêve de popularité** ayant **volé en éclats**, et suite à de **nombreuses critiques** des autres <mark style="color:green;">**villageois**</mark>, il retient en lui une **immense haine** et une **profonde jalousie** envers eux. Désormais, il souhaite plus que tout que **sa flûte**, autrefois **méprisée**, soit celle qui **causera leur perte**...

En tant que <mark style="color:orange;">**rôle solitaire**</mark>, il dispose donc de l'**avantage exclusif** de pouvoir enchanter une **épée en diamant** avec l'enchantement "**Sharpness IV**".

Il reçoit **3 blocs d'or** et **3 bâtons**.

De plus, il dégage une **Aura Neutre**.

{% hint style="success" %}
**L'objectif secondaire** du <mark style="color:orange;">**Joueur de Flûte**</mark> est de **charmer les autres joueurs** à l'aide de sa flûte. Il reçoit donc **divers avantages** en fonction du **pourcentage de joueurs vivants charmés**. Cependant, il dispose également **par défaut** de l'effet **Resistance I** s'il se trouve à moins de **20 blocs** d'un **joueur charmé**.

Les **avantages** pouvant être obtenus par le <mark style="color:orange;">**Joueur de Flûte**</mark> sont **renseignés ci-dessous** :

* **25% de joueurs vivants charmés** : Le <mark style="color:orange;">**Joueur de Flûte**</mark> obtient **2 cœurs permanents supplémentaires**.
* **50% de joueurs vivants charmés** : Le <mark style="color:orange;">**Joueur de Flûte**</mark> **charme** désormais les autres joueurs **deux fois plus vite**. Cela ne s'applique qu'à **lui-même**.
* **75% de joueurs vivants charmés** : Le <mark style="color:orange;">**Joueur de Flûte**</mark> inflige l'effet **Nausea** pendant **10 secondes** s'il **frappe un joueur charmé**.
* **100% de joueurs vivants charmés** : Le <mark style="color:orange;">**Joueur de Flûte**</mark> peut désormais utiliser **la commande** "<mark style="color:purple;">`/lg charme`</mark>", afin de jouer un **air de flûte** au **charme dévastateur**. **Tous les joueurs** dans un rayon de **50 blocs** entendront alors un **air d'un chant villageois**, puis subiront l'effet **Weakness I** pendant **5 minutes**. Si un joueur **possédait**, ou **reçoit** ensuite l'effet **Strength** durant ce délai, il en est alors **privé**.

> -> ( Utilisations : 3 | Cooldown : 20 minutes )

***

Pour **charmer les autres joueurs**, le <mark style="color:orange;">**Joueur de Flûte**</mark> devra se trouver à moins de **20 blocs** d'eux. Charmer un joueur prend **10 minutes**, soit **1% toutes les 6 secondes**. Le <mark style="color:orange;">**Joueur de Flûte**</mark> voit le **pourcentage de charme** de chacun des joueurs **au-dessus de leurs têtes**.

***

Le <mark style="color:orange;">**Joueur de Flûte**</mark> peut également fabriquer des **flûtes en or** ( dont la **recette de fabrication** est **identique** à celle de la **pomme en or**, à l'exception de **la pomme** qui se voit être **remplacée par un bâton** ).

Ces flûtes peuvent être **données à un autre joueur** à l'aide **la commande** "`/`<mark style="color:purple;">`lg donner <joueur>`</mark>". Celui-ci ne sera **pas prévenu**, et **charmera** donc à **son insu** tous les joueurs autour de lui dans un rayon de **20 blocs**, tant que celle-ci **restera dans son inventaire**. Si celui-ci est **plein**, l'action sera **gardée en mémoire** et la flûte n'y sera donc **pas visible**. Elle apparaîtra dès qu'un emplacement sera **libéré**, remplaçant alors les items jetés. Elle fera cependant effet **instantanément** !
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Les **airs de flûte répétés** et la **présence du&#x20;**<mark style="color:orange;">**Joueur de Flûte**</mark> peuvent également être **détectés prématurément**, et laisser de **sérieux indices** sur **son identité**.

En effet, si **au moins 3 joueurs charmés** se trouvent dans un rayon de **30 blocs** les uns des autres, ils laisseront une **trainée de particules de notes musicales** derrière eux, et **visibles par tous.**
{% endhint %}
