# Voleur

Le <mark style="color:yellow;">**Voleur**</mark> est un **personnage indécis** **en quête d'identité**. Il est **trop peu inspiré** pour tracer **sa propre route**, alors il empruntera les papiers de **quelqu'un d'autre** ! Et encore, "emprunter" est un bien grand mot...

Le <mark style="color:yellow;">**Voleur**</mark> n'a **aucun camp d'origine**. Il est d'ailleurs l'un des rares rôles à être **totalement neutre** vis-à-vis des autres camps. Cependant, étant **incapable de gagner seul**, son **principal objectif** sera donc de **voler un rôle** et de **rejoindre un camp**. Tant qu'il n'a **pas volé** de rôle, il est donc considéré par défaut comme un **rôle&#x20;**<mark style="color:orange;">**solitaire**</mark> par les **rôles à information**, et il dégage une **Aura Neutre**.

En tant que tel, il dispose donc de l'**avantage exclusif** de pouvoir enchanter une **épée en diamant** avec l'enchantement "**Sharpness IV**".

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Pour l'aider à **commettre son vol** en toute discrétion, lorsqu'il se retrouve **seul avec un autre joueur**, dans un rayon de **50 blocs**, celui-ci devient alors une **excellente victime potentielle**, et le **Voleur** obtient donc l'effet **Strength I** afin de l'éliminer s'il le souhaite. A l'inverse, il possède l'effet **Resistance I** s'il y a **au moins deux joueurs** autour de lui.

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Lorsque le <mark style="color:yellow;">**Voleur**</mark> **tue un autre joueur** afin de lui **voler son identité**, **le rôle et les statuts** qui lui sont associés ne sont **pas perdus**, mais simplement **transférés**. Ainsi, le joueur éliminé ne pourra **pas être sauvé** d'une quelconque manière que ce soit, et mourra alors à coup sûr.

Le <mark style="color:yellow;">**Voleur**</mark> récupère alors **tout ce qu'il lui restait**, qu'il s'agisse simplement de **son rôle**, de **son camp**, et de **ses pouvoirs**, ou bien même de **n'importe quel statut** ! En outre, si le joueur éliminé était **en&#x20;**<mark style="color:purple;">**couple**</mark>, le <mark style="color:yellow;">**Voleur**</mark> lui pique **également sa moitié** ( qui sera alors prévenue le cas échéant ) !

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Le <mark style="color:yellow;">**Voleur**</mark> obtient également les effets **Speed I** et **Absorption I** lors de **sa première élimination**. Par la suite, tout effet obtenu devra être issu du rôle volé, d'un statut obtenu, ou bien simplement d'un autre joueur. Cela signifie entre autres que **l'effet de force ou de résistance** obtenu par le <mark style="color:yellow;">**Voleur**</mark> en fonction de **sa proximité** avec d'autres joueurs n'est **plus appliqué une fois le vol réalisé**.
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