🟡Cupidon
Légendaire créature angélique, Cupidon est un jeune enfant dont la passion est de...tirer sur les gens. Pas de panique, ce n'est pas dangereux ! Muni d'un arc et de deux flèches, il choisit deux personnes et leur envoie une flèche chacun, tout droit dans l'arrière-train. Celles-ci seront alors liées pour l'éternité, par un amour naissant d'un lien indescriptible...la douleur, peut-être. Un peu de bonheur dans ce monde de brutes !
Cupidon devra avant toute chose protéger le couple et gagner avec lui, si possible. Cependant, si et seulement s'il vient à mourir ou si celui-ci le trahit, Cupidon devra gagner avec le village. En raison de ce statut particulier, et de son appartenance relative à ce camp majeur, il est considéré comme villageois par les rôles à informations.
Il reçoit un Arc enchanté avec "Punch I", ainsi que 64 flèches.
De plus, il dégage une Aura Claire.
Avant 25 minutes de jeu, Cupidon peut utiliser la commande "/lg couple <joueur1> <joueur2>
", afin de former un couple liant deux autres joueurs de son choix. Si la commande n'est toujours pas exécutée à 25 minutes de jeu, elle affectera deux joueurs choisis aléatoirement.
Ces joueurs devront désormais gagner ensemble, car si l'un vient à mourir, l'autre le rejoindra instantanément. Ils peuvent cependant décider de continuer de gagner avec leur camp d'origine, à condition que celui-ci soit le même pour chacun d'entre eux.
Logiquement, dans tout autre cas contraire, ou si tel est leur choix, les joueurs en couple devront gagner en éliminant tous les autres joueurs, qu'importe leur camp. De plus, le cas échéant, Cupidon devra les aider, et lui aussi trahir le village.
Ceci dit, bien que, comme dit précédemment, Cupidon doit donner la priorité absolue à la victoire du couple, il existe un unique cas où il pourra gagner avec le village si son couple le trahit.
En effet, s'il vient à lier deux Loups-Garous entre eux, et que ceux-ci souhaitent gagner avec leur camp d'origine, alors Cupidon, n'étant pas un Loup-Garou, devra malheureusement les éliminer pour gagner.
-> ( Utilisations : 1 | Cooldown : Aucun )
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