> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://gitbook.eternyuhc.fr/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://gitbook.eternyuhc.fr/lg-uhc-eterny/roles/villageois/cupidon.md).

# Cupidon

**Légendaire créature angélique**, <mark style="color:yellow;">**Cupidon**</mark> est un **jeune enfant** dont la passion est de...tirer sur les gens. Pas de panique, ce n'est **pas dangereux** ! Muni d'un arc et de deux flèches, il choisit **deux personnes** et leur envoie une flèche chacun, tout droit dans l'arrière-train. Celles-ci seront alors **liées pour l'éternit**é, par un **amour naissant** d'un lien indescriptible...la douleur, peut-être. Un peu de bonheur dans ce monde de brutes !

<mark style="color:yellow;">**Cupidon**</mark> devra **avant toute chose** protéger **le&#x20;**<mark style="color:purple;">**couple**</mark> et **gagner avec lui**, si possible. Cependant, **si et seulement s'il vient à mourir** ou si celui-ci **le trahit**, <mark style="color:yellow;">**Cupidon**</mark> devra **gagner avec le&#x20;**<mark style="color:green;">**village**</mark>. En raison de ce **statut particulier**, et de son **appartenance relative** à ce camp majeur, il est **considéré comme&#x20;**<mark style="color:green;">**villageois**</mark> par les **rôles à informations**.

Il reçoit un **Arc enchanté** avec "**Punch I**", ainsi que **64 flèches**.

De plus, il dégage une **Aura Claire**.

{% hint style="info" %}
Avant **25 minutes de jeu**, <mark style="color:yellow;">**Cupidon**</mark> peut utiliser **la commande** "<mark style="color:purple;">`/lg couple <joueur1> <joueur2>`</mark>", afin de **former un couple** liant **deux autres joueurs** de son choix. Si la commande n'est toujours **pas exécutée à 25 minutes de jeu**, elle affectera deux joueurs **choisis aléatoirement**.

Ces joueurs devront désormais **gagner ensemble**, car **si l'un vient à mourir, l'autre le rejoindra instantanément**. Ils peuvent cependant décider de continuer de gagner avec leur **camp d'origine**, à condition que celui-ci soit **le même pour chacun** d'entre eux.

Logiquement, dans **tout autre cas contraire**, ou si tel est **leur choix**, les **joueurs en couple** devront gagner en **éliminant tous les autres joueurs**, qu'importe leur camp. De plus, le cas échéant, <mark style="color:purple;">**Cupidon**</mark> devra les aider, et **lui aussi trahir** le <mark style="color:green;">**village**</mark>.

***

Ceci dit, bien que, comme dit précédemment, <mark style="color:yellow;">**Cupidon**</mark> doit donner la **priorité absolue** à la **victoire du&#x20;**<mark style="color:purple;">**couple**</mark>, il existe **un unique cas** où il pourra **gagner avec le&#x20;**<mark style="color:green;">**village**</mark> si **son couple le trahit**.

En effet, s'il vient à **lier deux&#x20;**<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark> entre eux, et que ceux-ci souhaitent **gagner avec leur camp d'origine**, alors <mark style="color:yellow;">**Cupidon**</mark>, n'étant **pas un&#x20;**<mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark>, devra malheureusement **les éliminer pour gagner**.

> -> ( Utilisations : 1 | Cooldown : Aucun )
> {% endhint %}
