# Sorcière

La <mark style="color:green;">**Sorcière**</mark> est une vielle femme au **regard sombre** dont peu de monde ose s'approcher. Avant, on aurait pu la brûler au bûcher, mais on préfère la garder **en vie**. Les <mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark> tuent **beaucoup moins** de <mark style="color:green;">**villageois**</mark> depuis qu'elle est là...

Elle dégage une **Aura Obscure**.

{% hint style="info" %}
Avant de partir **combattre** les <mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>, la <mark style="color:green;">**Sorcière**</mark> peut prendre **jusqu'à 2 sacs de potions** parmi les 8 qui lui seront proposés via **plusieurs messages cliquables distincts**. Chacun de ces sacs sont **triés et judicieusement équilibrés**, contenant alors un **nombre adéquat** de potions de **même type**, en fonction de leur puissance.

La <mark style="color:green;">**Sorcière**</mark> peut alors choisir parmi :

* **3 potions jetables** appliquant l'effet **Instant Health II**.
* **Une potion** octroyant l'effet **Regeneration II** pendant 2**0 secondes**.
* **Une potion** octroyant l'effet **Speed I** pendant **60 secondes**.
* **Une potion** octroyant l'effet **Strength I** pendant **30 secondes**.
* **2 potions jetables** appliquant l'effet **Instant Damage I**.
* **Une potion jetable** infligeant l'effet **Poison I** pendant **10 secondes**.
* **3 potions jetables** infligeant l'effet **Slowness I** pendant **60 secondes**. Cette potion **supprime** également l'effet **Speed I** des joueurs touchés durant cette même durée, s'ils viennent à l'avoir.
* **2 potions jetables** infligeant l'effet **Weakness I** pendant **60 secondes**. Cette potion **supprime** également l'effet **Strength I** des joueurs touchés durant cette même durée, s'ils viennent à l'avoir.
  {% endhint %}

{% hint style="info" %}
La <mark style="color:green;">**Sorcière**</mark> reçoit également un **message cliquable** lorsqu'un joueur est **sur le point de mourir**, ainsi que **le nom** de celui-ci. Elle dispose alors d'un délai de **6 secondes** pour cliquer dessus, dans le cas où elle souhaite **le sauver**.

Le cas échéant, le joueur **survit** et **réapparaît indemne** à un **endroit aléatoire** de la carte.

Par contre, si elle vient à être **elle-même mourante**, elle sera **trop faible** pour **se sauver**.

> -> ( Utilisations : 1 | Cooldown : Aucun )
> {% endhint %}
