Oracle
Aura : Neutre
Dernière mise à jour
Aura : Neutre
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L'Oracle est un rôle appartenant au camp des .
Une fois par épisode, l'Oracle peut connaître l'aura d'un joueur de son choix grâce à la commande : /ww oracle
Une option "Bavard" existe et annoncera à tous le résultat de la commande.
Il doit gagner avec les autres .
Rôle du camp du Village
Oracle, Renard, Petite Filles, Citoyen, Garde, Tombeur, Sœurs, Trappeur, Montreur d'Ours, Voyante, Détective, Prêtresse, Simple Villageois, Bibliothécaire, Idiot du Village, Jumeaux, Analyste, Salvateur, Vieux Sage, Marchande de fruit, Conteuse
Comédien, Frère Siamois, Trublion, Chaman, Ancien, Chasseur, Oracle, Ermite, Garde, Détective, Petite Fille, Servante Dévouée
Corbeaux, Sorcière, Druide
Rôle du camp des Loups-Garous
Loup Garou Grimeur, Loup Garou Mystique
Loup Garou Perfide, Loup Garou Craintif, Loup Garou Vengeur
Loup Garou, Infect Père des Loups, Vilain Petit Loup, Loup Garou Hurleur, Loup Garou Alpha, Grand Méchant Loup, Loup Chanceux, Loup Ténébreux
Rôle Neutre
Ange, Joueur de Flûte, Charmeuse, Feu Follet
Imitateur, Barbare, Voyou
Succube, Tueur en Serie, Loup Garou Blanc, Assassin, Rival
Rôle Hybrides
Cupidon, Chien Loup (loup)
Enfant Sauvage, Loup Garou Amnésique, Voleur, Escroc
Chien Loup (chien)
Le obtient l'aura par défaut de son rôle de façade.
Le Voleur et l' obtiennent l'aura du joueur qu'ils volent.
La et l' gardent TOUJOURS une aura Lumineuse, quoi qu'il arrive.
Un joueur actuellement protégé par le ou le (et ne rentrant pas dans la catégorie précédente) a une aura Lumineuse.
Un joueur ressuscité (et ne rentrant pas dans les 2 catégories précédentes) a une aura Neutre.
La malédiction du donne l'aura Obscure.
Le donne une aura Obscure.