# Accueil

> Ce **Gitbook** répertorie toutes les règles/informations liées aux modes de jeux d'<mark style="color:blue;">**Eterny**</mark>. N'hésitez pas à nous faire vos retours sur notre discord : <https://discord.eternyuhc.fr>.

{% hint style="info" %}
L'**objectif** du serveur est de vous **proposer des parties** d'UHC sur nos **différents modes de jeux** que vous allez pouvoir **retrouver sur les pages en bas du Gitbook**.
{% endhint %}

> Nous souhaitons **permettre aux joueurs** de découvrir de **nouveaux modes**, créer des choses uniques en leur genre et vous permettre de jouer à du **contenu de qualité**.&#x20;
>
> Nous sommes un serveur ayant une volonté de garder un côté **convivial et chill** dans les parties, c'est la raison pour laquelle nous sommes restrictifs sur certains éléments PVP.&#x20;

## Modes de jeu actuels :&#x20;

> **Les modes de jeu** d'Eterny sont principalement **axés sur l'UHC**, dont **deux différentes parties** : Des UHC **type "Classique"** **à scénarios** ou **mode de jeu personnalisés**, et les **modes de jeux à rôles** souvent adapté d'animé ou de concepts.

### UHC <mark style="color:purple;">Classique</mark> :

* Le [<mark style="color:purple;">Team Swappers</mark>](/les-classiques/team-swappers)
* Le [<mark style="color:purple;">Taupe Defender</mark>](/les-classiques/taupe-defender)
* Le [<mark style="color:purple;">Sky Defender</mark>](/les-classiques/sky-defender)
* Le [<mark style="color:purple;">Taupe Gun</mark>](/les-classiques/taupe-gun)
* Le [<mark style="color:purple;">Switch UHC</mark>](/les-classiques/switch)
* Le [<mark style="color:purple;">Backstab UHC</mark>](/les-classiques/backstab-uhc)
* Le [<mark style="color:purple;">Caverns Wars</mark>](/les-classiques/caverns-wars)
* Le [<mark style="color:purple;">The Hunter</mark>](/les-classiques/the-hunter)
* l'[<mark style="color:purple;">UHC Classique</mark>](/les-classiques/scenarios) avec **+ de 90 scénarios**

### UHC <mark style="color:purple;">à rôles</mark> :

* Le [<mark style="color:purple;">Loup Garous</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous/loup-garou)
* Le [<mark style="color:purple;">My Hero Academia</mark>](/mha/mha)
* Le [<mark style="color:purple;">Demon Slayer</mark>](/demon-slayer-uhc/presentation)
* Le [<mark style="color:purple;">Death Note</mark>](/death-note-uhc/presentation)

### Les <mark style="color:purple;">mini-jeux</mark> :

* Le <mark style="color:purple;">SlenderMan</mark>
* Et <mark style="color:purple;">d'autres</mark>...

##

**IP :&#x20;**<mark style="color:orange;">**mc.eternyuhc.fr**</mark>

<figure><img src="/files/zaJTgmsNkFSxAFHM4qa7" alt=""><figcaption><p>Logo Eterny</p></figcaption></figure>


# Règlement Intérieur

Voici les différentes règles à respecter sur Eterny

### **Mumble**

{% hint style="warning" %}

1. Mumble est **obligatoire** selon l'annonce de l'**Host** de la partie.
2. Il est **interdit** de **volontairement se délink** pour **spam/flood** le vocal.
3. Lorsqu'un **Host** ou un membre du **Staff** vous demande d'être **mute**, **démute**, **casque** ou **micro**, l'action doit être **respectée**.
4. Il est interdit de venir sur **Mumble** avec un pseudo autre que le vôtre. Tous pseudos **homophobes**, **racistes**, ect... peuvent être suivis d'un **bannissement**.
5. Il est **interdit** d'utiliser un **Modificateur de voix** ou **Soundboard** sans autorisation.
6. Il est **interdit** de **communiquer des informations** par **écrit** ou **oral** après votre mort sous peine d'être **sanctionné**.
   {% endhint %}

### Discord

{% hint style="warning" %}

1. Il est **interdit** d'envoyer un **Message Privé** demandant **quelconques informations** sur la **partie** sous peine d'un **warn**.
2. Il est **interdit,** une fois mort, de **parler** de la **partie** tant qu'elle n'est pas **terminée** sous peine d'un **warn** et d'un **mute**.
   {% endhint %}

### Comportement

{% hint style="warning" %}

1. **/tell :** Il est interdit de divulguer toutes sortes d'informations sur la partie avec la commande /tell sous peine d'un **warn**.
2. **/ww ? :** Toutes utilisations abusives de cette commande (**spam**, ect..) peut être sanctionné par un **warn** ou d'un **mute**.
3. **Triche :** Toutes formes de **triche** (reach, x-ray, ect...) est passible d'un **bannissement.**
4. **Langage :** Tous **propos insultants** envers une personne, moralement ou physiquement peut être passible d'un **warn, mute** ou d'un **bannissement**.
   {% endhint %}

### En partie

{% hint style="danger" %}

1. **Dévo :** Dévoiler son rôle est passible d'un **warn** suivi d'un potentiel **bannissement**.
2. **Freekill :** Tout kill visant un joueur **sans réelle raison** est passible d'un **avertissement** suivi d'un potentiel **bannissement**.
3. **AFK-kill :** Tout kill effectué sur une personne **AFK** (non présente) est passible d'un **bannissement**.
4. **TableKill :** Tout kill porté sur un joueur qui **craft**, **s'enchante** ect... est passible d'un **bannissement**.
5. **Fake-AFK / Fake-Table :** Toute personne **abusant des règles 3 et 4** pour ne pas se faire tuer est passible d'un **bannissement**.
6. **Non Respect des Groupes :** Les joueurs **ne respectant pas les groupes** se feront **tp**, puis **warn** quand le non-respect est excessif.
7. **GhostKill :** Tout kill effectué sur un joueur **qui a un problème de connexion** est passible d'un **Bannissement**.
8. **FreePunch / FreeTap :** Tous dégâts portés **volontairement** dans le but de réduire la vie d'une personne est passible d'un **warn**.
9. **Relais :** Tout relai est passible d'un **warn** suivi d'un **bannissement**. Il est donc interdit de **cleanup un groupe qui vient de finir un fight**
10. **Kill Cave :** Tout **Kill Cave** sera passible d'un **bannissement, sauf si l'option est activée dans la game**.
11. **Sanglier :** Tout kill réalisé **dès son arrivée au 0**, sans avoir un minimum communiqué avec la personne attaquée, est strictement interdit et donc passible d'un **warn** suivi d'un **bannissement**.
    {% endhint %}

> **Ces règles sont présentes dans le but de vous proposer un meilleur gameplay et doivent être respectés par tous pour jouer dans une ambiance agréable.**
>
> *L'équipe d'Eterny*


# Team Swappers

Createurs : Niihro & Goody

**Team Swappers** est un jeu **PVP** dans lequel s'affronte plusieurs équipes jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'**une seule.**

{% hint style="info" %}
Lorsque vous **tuez** un joueur, celui-ci **rejoint** votre équipe et **perd une vie** alors que vous, vous en **gagnez une.**
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Vous démarrez la partie avec **X vies**, votre nombre de vies ne peut excéder le nombre de **vies maximum** imposé par l'hos&#x74;**.**
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Si vous ne **possédez plus de vies** lors de votre mort, **celle-ci est définitive.**
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Les joueurs ayant le plus d'**ancienneté** dans l'équipe finale seront **victorieux**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/Gh4CmCVRah4V9CcBKeQq" alt=""><figcaption><p><mark style="color:red;">Exemple de fin de Game !</mark> </p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/Nl5wdbVs0F7ZdXuBJaM8" alt=""><figcaption><p>Logo du Team Swappers</p></figcaption></figure>


# Team Swappers V3

Fait par Haonyx

**Team Swappers** est un jeu **PVP** dans lequel s'affronte plusieurs équipes jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'**une seule.**

{% hint style="info" %}
Lorsque vous **tuez** un joueur, celui-ci **rejoint** votre équipe et **perd une vie** alors que vous, vous en **gagnez une.**
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Vous démarrez la partie avec **X vies**, votre nombre de vies ne peut excéder le nombre de **vies maximum** imposé par l'hos&#x74;**.**
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Si vous ne **possédez plus de vies** lors de votre mort, **celle-ci est définitive.**
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Les joueurs ayant le plus d'**ancienneté** dans l'équipe finale seront **victorieux**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/w9MGqzIgoV4UJV1ra6jV" alt=""><figcaption><p><mark style="color:red;"><strong>Exemple de fin de Game !</strong></mark></p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/6IpJ3CQejJLdhh8MliW7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Les classes


# Les Nouveaux

{% hint style="info" %}
Les **Nouveaux** sont les joueurs n'étant pas dans les joueurs les plus vieux de l'équipe.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Lorsqu'un **Nouveau** rejoint une équipe, il obtiendra **Vitesse I** pendant 1min
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Toutes les 3 minutes proche d'un Ancien de son équipe, le **Nouveau** perd **0,5**❤️ permanent. Lorsqu'un **Nouveau** change de classe, il récupère **ses cœurs perdus**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Les **Nouveaux** sont liées au **"Coup d'Etat"**.
{% endhint %}


# Les Anciens

{% hint style="success" %}
Les **Anciens** sont les joueurs étant **les plus anciens** d'une équipe. Le nombre d'**Anciens** et configurables par l'host.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Les **Anciens** possèdent l'effet **Résistance I** permanent ainsi **qu'un traqueur** pour chaque alliée **Ancien** et **Maître** de son équipe.
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Si un **Ancien** est le dernier joueur de son équipe, alors il deviendra un **Maître**.
{% endhint %}


# Les Maîtres

{% hint style="danger" %}
Il ne peut y avoir qu'un seul **Maître** par équipe.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Pour être **Maître**, il faut :

* Être le dernier joueur de son équipe en vie
* Choisit aléatoirement au commencement de la partie
  {% endhint %}

{% hint style="info" %}
Le **Maître** possède l'effet **Force I** permanent ainsi que **Résistance I** si le **Maître** est le dernier de son équipe.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Tant que **l'équipe du Maître ne possède pas tout ses** **Anciens** :

* Chaque élimination du **Maître** possède **60% de chance** de retirer **aucune vie** au joueur tuer et **40% de chance** de retirer **1 vie** au joueur tuer.
  {% endhint %}


# Le Coup d'Etat

{% hint style="success" %}
A partir de X minutes *(configurable par l'host)* et toutes les 15mins, un **Nouveau** d'une seule équipe créer **une nouvelle équipe** où il n'y a que lui et devient automatiquement **un** **Maître** .
{% endhint %}


# Les Cargaisons

{% hint style="warning" %}
Toutes **les 5mins**, **un Crystal de l'End** apparaît sur la map. Tous les joueurs de la partie reçoivent **ces coordonnées**.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Le premier joueur cliquant dessus possède un choix à faire entre :

* **Un effet aléatoire** pendant 5min *(Vitesse I, Force I, Résistance I)*. Si c'est un **Maître**, il obtiendra automatiquement **Vitesse I**. Si c'est un **Ancien**, il obtiendra ou **Force I** ou **Vitesse I**.
* **Une Vie Supplémentaire**.
* **La réparation** de son armure de **50%** de sa vie maximale.
  {% endhint %}


# Les règles

Ces règles ne sont pas obligatoires mais conseillées, certains hosts peuvent en changer, faites /rules en jeu pour être sûr.

## Les règles d'UHC

**✅ Se laisser tuer**

**🚫 Tower**

**🚫 Trap**

**🚫 Digdown**

## Équipements

1. **Maximum 2 Pièces en diamant** enchanté Protection 2, le restes des pièces d'amures doivent être en fer avec **Protection 3 maximum**.
2. Toutes les pièces sont "**Unbreakable**" ou "**Incassable**".
3. Les Épées peuvent être **maximum** Sharpness 3.
4. L'enchantement de l'arc est au **maximum** Power 3.
5. Les enchantements tel que Fire Aspect, ou Knockback 2 sont **interdis** (cependant Knockback 1 l'est).
6. L'enchantement Punch est **interdit**.

## Objets

**✅  Lave**

**🚫 Boules de neige / oeufs**

**🚫 Canne à pêche**

**🚫 Chevaux**

**🚫 Toile d'arraignée**

**🚫 Briquet**

## Informations In-Game

1. **Timer** du plugin TSV3 est au **choix** de l'host.
2. Les pommes d'or qui apparaissent a la mort sont au **minium** de 3 à un **maximum** de 6 (choix à l'host).
3. Les **équipes sont fixé** a 3, l'host **n'as pas l'autorisation** de modifier ce paramètre.
4. Le nombre de vie maximum est soit de 3 soit de 4, le host a le **choix** entre ces deux options.

{% hint style="info" %}
Si vous avez des questions, envoyer un message a un <mark style="color:blue;">**modérateur**</mark>**.**
{% endhint %}


# Taupe Defender

Créateur : GooDy

**Taupe Defender** est un mode de jeu **UHC** combinant le **Sky Defender** et le **Taupe Gun**.

{% hint style="info" %}
La partie **démarre** comme un **Sky Defender** mais il n'y a pas d'**équipe de** **Défenseur**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Au bout de **20 minutes**, **une taupe** est désignée dans **chaque équipe,** cette dernière devient un **défenseur**.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Les règles de **victoire** sont les mêmes que pour un **Sky Defender**.
{% endhint %}

{% content-ref url="/pages/lQZNYFuBtbRI2UeulVJ8" %}
[Sky Defender](/les-classiques/sky-defender)
{% endcontent-ref %}

<figure><img src="/files/PXctfsPkErSrUXLJiP8w" alt=""><figcaption><p>Logo du Taupe Defender</p></figcaption></figure>


# Taupe Defender V2

G.Design : Xinehp / Liéofun.

{% hint style="info" %}
**Taupe Defender** est un jeu **PVP** mélangeant les principes de **Sky Defender** et de **Taupe Gun**.
{% endhint %}

> La partie **démarre** comme un **Sky Defender** mais **sans défenseur**.

{% hint style="warning" %}
Au bout de **X minutes**, **une taupe** est choisir dans **chaque équipe**, cette dernière est en réalité un **défenseur**.
{% endhint %}

#### <mark style="color:green;">Particularité des défenseurs :</mark> <a href="#particularite-des-defenseurs" id="particularite-des-defenseurs"></a>

* <mark style="color:green;">**Ils ont a leurs disposition un kit aléatoire parmi tous ceux dans la compositions de la partie ils leurs suffiras de faire /claim pour le recevoir.**</mark>
* <mark style="color:green;">**Ils ont a leurs disposition une commande permettant de ce reveal : /reveal qui en échange de révéler leur identité de défenseur à toutes la partie leurs donneras une Golden Apple.**</mark>
* <mark style="color:green;">**Pour pouvoir prendre le téléporteur le défenseur en question doit être reveal !**</mark>

#### <mark style="color:blue;">Le système de groupe défenseur :</mark> <a href="#le-systeme-de-groupe-defenseur" id="le-systeme-de-groupe-defenseur"></a>

* <mark style="color:blue;">Ils sont soumis à une limite de groupe automatique dans la partie ! Elle s'affiche toutes les 5 minutes et quant lle vient à être modifier.</mark>
* <mark style="color:blue;">Cette limite de groupe s'adapte en fonction de l'équipe attaquante la plus nombreuse encore en vie + 2.</mark>
* <mark style="color:blue;">Exemple : S'il reste 4 teams de 3 attaquants + 2 teams de 4 attaquants la limite de groupe pour les défenseurs est de 4 + 2 = 6 !</mark>
* <mark style="color:blue;">Si les défenseurs sont plus de la limite de groupe autoriser ils écoperont tous de l'effet weakness.</mark>
* <mark style="color:blue;">La détection de groupe ce fait à 30 blocs à la surfaces et à 10 sur le châteaux.</mark>

{% hint style="success" %}
Les **condition de victoire** sont les mêmes que pour un **Sky Defender** :

* Pour **les attaquants** : Décrocher **la bannière** !
* Pour **les défenseurs** : **Protéger le châteaux**, **la bannière** et **tuée** **les attaquants** !
  {% endhint %}

<figure><img src="/files/DILywrW51xd9qK2mUEqb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Crochetage

Le crochetage est la condition de victoire que doivent remplir les attaquants pour gagner !

{% hint style="info" %}
**Le crochetage** de la bannière est la condition requise pour qu'un attaquant et son équipe **gagne la game** !
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**La bannière** se situant au centre du **château** devient crochetable au moment **des assauts**.
{% endhint %}

**Plus le nombre de défenseur en vie est élevée plus la bannière sera longue a crocheter !**

* **7 Défenseurs et +** : 15 Minutes
* **6 Défenseurs** : 10 Minutes
* **5 Défenseurs** : 8 Minutes
* **4 Défenseurs** : 5 Minutes
* **3 Défenseurs** : 3 Minutes
* **2 Défenseurs** : 2 Minutes
* **1 Défenseurs** : 1 Minute
* **Aucun Défenseur** : 30 secs

{% hint style="warning" %}
Lorsqu'un joueur **débute** le crochetage un message est envoyer à **toutes la game**.
{% endhint %}


# Sky Defender

Créateurs : Siphano & Zelvac (N'appartient pas au serveur)

**Sky Defender** est un mode de jeu **UHC** dans lequel s'affronte deux camps : les **défenseurs** et les **attaquants** (divisés en plusieurs équipes).

{% hint style="info" %}
Les **défenseurs protègent un château** sur une **île volante** et en particulier **la bannière**.\
Ils pourront se **téléporter** à leur château grâce à un **téléporteur** ! Il peut être pris dans les **deux sens**.
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Si **ils meurent tous**, alors le **premier attaquant** à récupérer la **bannière** remporte la partie. Elle n'est **pas décrochable** si un **défenseur est en vie**.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Les **défenseurs** remportent la partie si tous les **attaquants sont morts**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/Pb75UZFhSRtpJqfEVno4" alt=""><figcaption><p>Logo du Sky Defender</p></figcaption></figure>


# Taupe Gun

Créateurs : Les Patricks (N'appartient pas au serveur)

**Taupe Gun** est un jeu **PVP** dans lequel s'affrontent plusieurs équipes.

{% hint style="info" %}
Au bout de **X minutes**, **X taupes** sont **désignées** dans **chaque équipe**, ces dernières sont elles-mêmes réparties dans X équipes de taupes.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Leur but est de **trahir leur équipe** pour **rejoindre leurs nouveaux alliés**.
{% endhint %}

> Pour cela, ils ont accès à la commande "**/t**" qui leur permet de parler avec leur équipe.&#x20;

{% hint style="warning" %}
Dans certains cas, une **supertaupe** peut-être désignée dans **chaque équipe de taupes**, elles-mêmes en équipe de supertaupe avec la commande "**/supert**".
{% endhint %}

> Les **taupes** peuvent se **révéler "taupe"** aux yeux de tous avec la commande : **"/reveal"**.

> Les **supertaupes** peuvent se **révéler "supertaupe"** aux yeux de tous avec la commande : **"/superreveal"**.

{% hint style="danger" %}
Un **mode Apocalypse** est disponible sur ce mode de jeu.

* Les **taupes** sont sélectionnées de manière **aléatoire** dans les **équipes.**

> Exemple : Une équipe peut contenir 2 taupes, une autre 3 et une autre pas de taupe.
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
La **dernière équipe en vie** remporte la **partie**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/if0mDyhsUS3MOkzZ6mWE" alt=""><figcaption><p>Logo du Taupe Gun</p></figcaption></figure>


# Arena

Créateurs : GooDy & SlanoweTV

**Arena** est un jeu **PVP** qui se joue en **équipe ou en FFA**.

{% hint style="info" %}
Votre partie ressemble à un **UHC classique** mais à partir d'un certain temps, vous êtes **téléportés dans une arène** avec **tous les autres joueurs**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**Dans cette arène**, un certain nombre de joueurs doivent **mourir**, une fois que ce nombre de mort est atteint, tout le monde est **téléporté à son ancienne position**.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Cet évènement se répètera en boucle selon les timings choisis par l'host jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'un **seul joueur** ou une **seule équipe en vie**.
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Les timings de l'Arena sont **spécifiés** par **l'host de la partie** !
{% endhint %}

<figure><img src="/files/pDrfHiGyd67rYQK63RYb" alt=""><figcaption><p>Logo du Arena</p></figcaption></figure>


# Switch

Créateurs : Les Patricks (N'appartient pas au serveur)

**Switch** est un jeu **PVP** dans lequel s'affronte plusieurs équipes.&#x20;

{% hint style="info" %}
Toutes les **X minutes** à partir d'un temps X, **un joueur** sera choisi dans **chaque équipe** pour être **envoyé** dans une **nouvelle équipe**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
La **dernière équipe en vie** remporte la **partie**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/JFF8tZ0rZdyRX34mGHOz" alt=""><figcaption><p>Logo du Switch</p></figcaption></figure>


# Backstab UHC

Créateur : RandomPlayer

**Backstab UHC** est un **scénario** UHC dans lequel vous ne pouvez **taper que** dans le **dos de votre adversaire.**

{% hint style="success" %}
Le **dernier joueur en vie** remporte la **partie**.
{% endhint %}


# Caverns Wars

Créateur : GooDy

**Caverns Wars** est un jeu **PVP** dans lequel s'affronte plusieurs équipes.

{% hint style="info" %}
Au bout de **X minutes**, la **hauteur maximale** de la map **diminue** telle une bordure qui, si vous la franchissez, vous fait **perdre de la vie**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Les **grottes sont dites à la "Fallen Kingdoms"**, grottes ouvertes où les minerais sont facilement accessibles. De plus, ces grottes vous permettront de **voir vos adversaires de loin, les combattre ou bien se cacher**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
La **dernière équipe en vie** remporte la **partie**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/FFEZ9h2hb0jz57NhLupg" alt=""><figcaption><p>Logo du Cavern Wars</p></figcaption></figure>


# The Hunter

Créateur : GooDy

**The Hunter** est un jeu **PVP** qui se joue en FFA ou en équipe.

{% hint style="info" %}
Au bout de **X minutes**, une **cible** vous est donnée, vous avez un **temps donné** pour la **tuer** avant d'avoir une **nouvelle cible**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Mais **attention** car vous êtes **également chassé !**
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Si vous **tuez votre chasseur**, vous obtiendrez un **effet positif aléatoire** perpétuel qui restera **jusqu'à la fin** de la partie.

Tandis que si vous **tuez votre cible**, vous aurez un **effet positif** qui **changera** si vous **tuez une nouvelle cible**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Enfin, si vous **tuez un inconnu** (ni chasseur, ni cible), vous **perdez vos effets** ainsi que l'équipement du joueur en question.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Le **dernier joueur en vie** ou la **dernière équipe en vie** remporte la **partie**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/JkvIQaDOCxEmTcSkE8Lj" alt=""><figcaption><p>Logo du The Hunter</p></figcaption></figure>


# Scénarios

Voici les 5 catégories de scénario disponibles sur Eterny :

{% content-ref url="/pages/OpuxdWuyf2HkwXFzFwIC" %}
[Enchanteur](/les-classiques/scenarios/enchanteur)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/zeEEJVjOF6vbXnyPuAeA" %}
[Joueur](/les-classiques/scenarios/joueur)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/DWjF108OiSOFtlV0BTmV" %}
[Matériel](/les-classiques/scenarios/materiel)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/WbpnX0RUaYtegKk76Gg8" %}
[Monde](/les-classiques/scenarios/monde)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/RXDDb0Scr02ixrVeu9kD" %}
[PvE](/les-classiques/scenarios/pve)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/spaces/MKjeiuOy4vrajrPWdjz8/pages/KeroO3EulVQp6ZNxBoFq" %}
[PvP](/les-classiques/scenarios/pvp)
{% endcontent-ref %}


# Enchanteur

{% hint style="info" %}
Liste des scénarios disponible dans la catégorie Enchanteur sur EternyUHC
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="181">Nom</th><th>Description</th></tr></thead><tbody><tr><td>Automatic Lapis</td><td>Vous n'avez pas besoin de lapis, il se place automatiquement dans la table.</td></tr><tr><td>Entropy</td><td>Toutes les x minutes, tous les joueurs perdent un level d'xp. Si un joueur n'en a plus, il meurt instantanément.</td></tr><tr><td>Infinite Enchanter</td><td>Vous obtenez un très grand nombre d'XP au démarrage.</td></tr></tbody></table>


# Joueur

{% hint style="info" %}
Liste des scénarios disponible dans la catégorie Joueur sur EternyUHC
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="214">Nom</th><th>Description</th></tr></thead><tbody><tr><td>Assault &#x26; Battery</td><td>En équipe de 2. Un joueur peut jouer que au corps-à-corps, tandis que l'autre peut utiliser que des armes à distance.</td></tr><tr><td>BedBombs</td><td>Les lits explosent dans toutes les dimensions, pas que dans le nether.</td></tr><tr><td>Birds</td><td>Les joueurs peuvent voler. Ils ne prennent pas de dégâts de chute.</td></tr><tr><td>Blocked</td><td>Vous ne pouvez pas casser les blocs que vous posez. Les autres joueurs peuvent casser vos blocs. Vous pouvez casser les blocs des autres.</td></tr><tr><td>Blood Brother</td><td>Quand vous prenez une pomme en or, votre coéquipier prend les effets à votre place. Taille des équipes à 2 requis.</td></tr><tr><td>Break At First Block</td><td>Vous êtes assigné à l'équipe du premier bloc que vous minez.</td></tr><tr><td>Captains</td><td>X nombre de capitaines vont être sélectionnés. Ils choisiront à tour de rôles un joueur qui viendra dans son équipe.</td></tr><tr><td>CatEyes</td><td>Vous obtenez l'effet Vision Nocturne.</td></tr><tr><td>Children Left Unattended</td><td>Inspiré des panneaux des restaurants Américains qui disent "Les enfants laissés sans surveillance se verront offrir un expresso et un chiot gratuit.". Lorsqu'un coéquipier meurt, les autres joueurs de l'équipe obtiennent un potion de vitesse (expresso) et un loup apprivoisé (chiot).</td></tr><tr><td>Craftable Teleportation</td><td>Tous les joueurs vont obtenir une ender pearl. Si vous la mettez dans une enclume avec le nom d'un joueur, et que vous l'utilisez, vous serez téléporté à lui.</td></tr><tr><td>Custom Health</td><td>L'host choisis le nombre de cœurs avant la partie.</td></tr><tr><td>Double Dates</td><td>Vous composez des équipes et aux démarrages, le serveur va faire des couples d'équipes.</td></tr><tr><td>Gone Fishing</td><td>Vous obtenez une canne à pêche, votre objectif est de consacrer vos enchantements avec vos loots obtenus de votre pêche.</td></tr><tr><td>Inventors</td><td>Le joueur qui craft la première fois un item est dit dans le chat.</td></tr><tr><td>King</td><td>Un joueur aléatoire dans chaque équipe est désigné comme le King. Il possède des effets mais, s'il meurt, toutes l'équipe sera désavantagée durant toute la partie.</td></tr><tr><td>Mate Donation</td><td>Quand un joueur meurt, les coéquipiers récupèrent une barre de vie entière.</td></tr><tr><td>Mystery Scenarios</td><td>Les joueurs doivent trouver les scénarios présent dans la partie. Si vous trouvez tous les scénarios, vous gagnez 2 pommes en or.</td></tr><tr><td>Mystery Team</td><td>Les joueurs reçoivent une bannière qui correspond à leur équipe.</td></tr><tr><td>NoFall</td><td>Vous ne prenez pas de dégâts de chute.</td></tr><tr><td>Paranoia</td><td><p>"A chaque fois que vous faites une certaine chose, votre nom ou vos coordonnées sont envoyés dans le chat. <br>Activités possibles: <br>- Miner de l'or<br>- Miner du diamant </p><p>- Aller dans le nether</p><p>- Faire un alambic</p><p>- Faire une pomme en or</p></td></tr><tr><td>Radar</td><td>A partir du PvP, toutes les x minutes, vous recevrez dans votre chat les joueurs à proximités.</td></tr><tr><td>Roue du destin</td><td>Une roue va choisir aléatoirement un joueur et un beau ou terrible destin va lui arriver.</td></tr><tr><td>Shared Health</td><td>Votre vie est liée à celle de vos TeamMates. Vous ne pouvez pas mourir à cause de vos TeamMates, vous tomberez à 1 demi-coeur.</td></tr><tr><td><a href="/pages/BMx2ch0hxmqygUWdUF7j">SlaveMarket</a></td><td>Tous les joueurs vont passer aux enchères, cela déterminera les équipes.</td></tr><tr><td>StockUp</td><td>Dès qu'un joueur meurt, tous les joueurs vivants gagnent un coeur supplémentaire.</td></tr><tr><td><a href="/pages/XcZlHWMUX5WrZxfPeCsu">SuperHeroes</a></td><td>Chaque joueurs de l'équipe obtiennent un effet aléatoire.</td></tr><tr><td>TeamInventory</td><td>Les équipes disposent d'un inventaire commun avec la commande /ti.</td></tr><tr><td>True Love</td><td>Quand la partie démarre, vous êtes seul. Votre but est de rencontrer quelqu'un pour faire équipe avec lui, il suffit d'être proche.</td></tr></tbody></table>


# Matériel

{% hint style="info" %}
Liste des scénarios disponible dans la catégorie Matériel sur EternyUHC
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="220">Nom</th><th>Description</th></tr></thead><tbody><tr><td>Balance</td><td>Chaque 8 diamants, vous perdez 20% de chance de pouvoir en miner. Vous ne pouvez pas descendre en dessous de 20%. C'est pareil avec l'or mais chaque 48 d'or.</td></tr><tr><td>Bench Blitz</td><td>Vous ne pouvez craft qu'un seul établi durant toute la partie.</td></tr><tr><td>Block Rush</td><td>Toutes les 5 minutes, un bloc est choisi aléatoirement. Le premier qui va le miner obtiendra une récompense aléatoire.</td></tr><tr><td>Blood Cycle</td><td>Toutes les 10 minutes, soit l'emeraude, le diamant, le fer, le lapis, l'or, le charbon, la redstone ou rien sera sélectionné. Celui-ci vous fera perdre un cœur lorsque vous le casser.</td></tr><tr><td>Blood Diamond</td><td>Vous perdez 1 cœur à chaque diamant miné.</td></tr><tr><td>Cut Clean</td><td>Tous les minerais et les loots des animaux sont déjà cuits.</td></tr><tr><td>Experienced Crafter</td><td><p>Ces différents crafts vous coutent de l'xp:<br>Épée en fer : 1 Niveau d'XP</p><p>Arc : 1 Niveau d'XP</p><p>Golden Apple / Golden Head : 1 Niveau d'XP</p><p>Pioche en diamant : 1 Niveau d'XP</p><p>Armure en fer : 2 Niveaux d'XP</p><p>Enclume : 3 Niveaux d'XP</p><p>Épée en diamant : 3 Niveaux d'XP<br>Armure en diamant : 5 Niveaux d'XP<br>Table d'enchantements : 6 Niveaux d'XP</p><p>Alambic: 10 Niveaux d'XP</p></td></tr><tr><td>Fast Smelting</td><td>La vitesse du four est augmentée.</td></tr><tr><td>Flint 'n Obsi</td><td>Le briquet peut être utilisé uniquement sur de l'obsidienne.</td></tr><tr><td>Hastey Boys</td><td>Les outils ont automatiquement l'enchantement Efficacité III &#x26; Durabilité III.</td></tr><tr><td>Multiples Ores</td><td>Différents minerais sont augmentés lorsque vous les minez.</td></tr><tr><td>Nether Warfare</td><td>L'OverWorld est DiamondLess. La netherrack à 5% de chance de donner un diamant.</td></tr><tr><td>OreLess</td><td>Des minerais peuvent être désactivés.</td></tr><tr><td>Vein Miner</td><td>Le filon se casse tout seul.</td></tr></tbody></table>


# Monde

{% hint style="info" %}
Liste des scénarios disponible dans la catégorie Monde sur EternyUHC
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="234">Nom</th><th>Description</th></tr></thead><tbody><tr><td>Actually Monster Inc</td><td>Toutes les portes sont relliées entre-elles. Si vous cliquez sur une porte, vous êtes téléporté aléatoirement sur une autre.</td></tr><tr><td>Biome Paranoia</td><td>Les joueurs possèdent une pastille dans le tab de la couleur du biome dans lequel ils se situent.</td></tr><tr><td>Flower Power</td><td>Quand vous cassez une fleur, vous obtenez un objet aléatoire dans une quantité aléatoire.</td></tr><tr><td>Generous Admin</td><td>A des moments aléatoires, un administrateur peut apparaitre et donner des ressource dans un coffre puis partir mais en prévenant les joueurs dans le chat.</td></tr><tr><td>Horseless</td><td>Les chevaux ne sont plus montables.</td></tr><tr><td><a href="/pages/jaWxnIfY2gmtrJcBwIjy">Netheribus</a></td><td>A partir de X minute, les joueurs doivent être dans le Nether. Sinon, ils prendront des dégâts.</td></tr><tr><td>RandomLoot</td><td>Dès que vous cassez quelque chose, un autre item aléatoire apparait.</td></tr><tr><td><a href="/pages/WVmQOnIKdgMRw2cbcNpa">SkyHigh</a></td><td>A partir de X minutes, vous devez être au dessus de la couche X, sinon vous prendrez des dégâts.</td></tr><tr><td>Timber</td><td>Les arbres se cassent tout seul. Ce scénario se désactive au pvp.</td></tr></tbody></table>


# PvE

{% hint style="info" %}
Liste des scénarios disponible dans la catégorie PvE sur EternyUHC
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="211">Nom</th><th>Description</th></tr></thead><tbody><tr><td>Automatic Reviving</td><td>Les morts jusqu'à l'activation du PvP se font revive automatiquement.</td></tr><tr><td>Bald Chicken</td><td>Les poulets ne donnent plus de plumes. Cependant, les squelettes donnent entre 4 et 8 flèches.</td></tr><tr><td>Bats</td><td>Lorsque vous tuez une chauve-souris, vous avez 95% de chance d'obtenir un diamant et 5% de chance de mourir instantanément.</td></tr><tr><td>Best PVE</td><td>Au début de la partie, tous les joueurs sont ajoutés à une liste. Dès qu'un joueur prend un dégât, il est retiré de la liste. Pour y revenir, il faut faire un kill. Toutes les 10 minutes, Best PVE donne 1 cœur supplémentaire permanent.</td></tr><tr><td>Beta Zombie</td><td>Les zombies donnent entre 2 et 4 flèches.</td></tr><tr><td>Chump Charity</td><td>Toutes les X minutes, le joueur avec le moins de vie, se fait regénérer entièrement.</td></tr><tr><td>Cripple</td><td>Quand vous prenez un dégât de chute, vous obtenez lenteur I pendant 30 secondes.</td></tr><tr><td>Jackpot</td><td>Lorsqu'un joueur mine, il y a 30% de chance que le minerai de diamant ou d'or s'ajoute dans le pot commun. Si un joueur meurt, le pot sera vidé à l'emplacement de sa mort. S'il meurt du PVE, l'adresse du pot est envoyé dans le chat.</td></tr><tr><td>MobOres</td><td>Lorsque vous minez ces différents minerais vous avez 10% de chance que son monstre apparait: <br>Charbon : Zombie <br>Fer : Squelette <br>Or : Araignée <br>Diamant : Sorcière</td></tr><tr><td>Safe Miner</td><td>Empêche de mourir en grotte. Ce scénario se désactive au pvp.</td></tr><tr><td>Weakest Link</td><td>Toutes les X minutes, le joueur avec le moins de vie, se fait tuer. Si deux joueurs ont la même vie, personne ne meurt.</td></tr></tbody></table>


# PvP

{% hint style="info" %}
Liste des scénarios disponible dans la catégorie PvP sur EternyUHC
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="242">Nom</th><th>Description</th></tr></thead><tbody><tr><td>Arrow Life</td><td>Lorsque vous touchez un joueur avec une flèche, vous recevez sa vie dans votre chat.</td></tr><tr><td>Assassins</td><td>Chaque joueur reçoit une cible. Si vous tuez un autre joueur que votre cible, vous n'aurez pas son stuff.</td></tr><tr><td>Battle Siren</td><td>Quand un combat commence entre deux joueurs, les joueurs sont exposés dans le chat avec les coordonnées.</td></tr><tr><td>Blending Sweets</td><td>Quand vous tuez un joueur vous aurez 1 diamant, 5 or, 16 flèches et un fil.</td></tr><tr><td>Bookception</td><td>Dès que vous tuez quelqu'un, vous obtenez un livre enchanté aléatoire.</td></tr><tr><td>Bow Swap</td><td>Avec X% de chance, vous échangez de place avec votre adversaire.</td></tr><tr><td>BowLess</td><td>L'arc n'est pas utilisable dans la partie.</td></tr><tr><td><a href="/pages/2WIgPAlJuNizWE6ET8HS">CaverneWars</a></td><td>A l'inverse du Sky High, restez au dessus de la couche X, vous prendrez des dégâts.</td></tr><tr><td>Cupid</td><td>Quand vous tirez sur un joueur avec un arc, vous regagnez 1% de votre vie.</td></tr><tr><td>DeathChest</td><td>Un coffre avec votre équipement apparait à votre mort.</td></tr><tr><td>Do Not Disturb</td><td>Une fois que vous avez frappé un joueur, votre combat ne peut plus être interrompu. Votre tag dure 30 secondes à chaque fois que vous frappez le joueur.</td></tr><tr><td>Fireless</td><td>Désactive le feu dans la partie.</td></tr><tr><td>GetAway</td><td>Quand vous tuez un joueur, vous obtenez Vitesse II pendant 30 secondes.</td></tr><tr><td>Golden Head</td><td>Vous pouvez faire des pommes en or avec la tête des joueurs morts.</td></tr><tr><td>Grave Robbers</td><td>Quand un joueur meurt, une tombe est créée. Cassez-la pour obtenir le stuff dans le coffre.</td></tr><tr><td>LongShot</td><td>Lorsque votre flèche touche à X blocs, un message est envoyé dans le chat. Les coordonnées peuvent être données.</td></tr><tr><td>Melee Fun</td><td>Il n'y a pas de délais entre les coups. Le PvP est comme en combo.</td></tr><tr><td>NoCleanUp</td><td>Vous êtes invincible pendant 30 secondes après avoir fait un kill.</td></tr><tr><td>ProgressiveSpeed</td><td>Tous les joueurs démarrent avec Vitesse I. Chaque kill vous donne +1 en Vitesse.</td></tr><tr><td>RodLess</td><td>La canne à pêche est désactivée.</td></tr><tr><td><a href="/pages/T0j049GHbUjcOixUyF3F">Switch</a></td><td>Toutes les X minutes, un joueur de chaque équipe change d'équipe.</td></tr><tr><td>WebCage</td><td>Quand vous tuez un joueur, une cage en toile d'arraignée apparait autour du cadavre.</td></tr></tbody></table>


# Mode de jeu

{% hint style="info" %}
Voici ci-dessous les mode de jeu / scénarios plus élaborés et plus connu qui ont leur page d'explication dédiée
{% endhint %}

{% content-ref url="/spaces/MKjeiuOy4vrajrPWdjz8/pages/jaWxnIfY2gmtrJcBwIjy" %}
[Netheribus](/les-classiques/scenarios/mode-de-jeu/netheribus)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/spaces/MKjeiuOy4vrajrPWdjz8/pages/WVmQOnIKdgMRw2cbcNpa" %}
[Sky High](/les-classiques/scenarios/mode-de-jeu/sky-high)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/spaces/MKjeiuOy4vrajrPWdjz8/pages/BMx2ch0hxmqygUWdUF7j" %}
[Slave Market](/les-classiques/scenarios/mode-de-jeu/slave-market)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/spaces/MKjeiuOy4vrajrPWdjz8/pages/1iDss5SK7HK60Orhl3bI" %}
[Mystery Teams](/les-classiques/scenarios/mode-de-jeu/mystery-teams)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/spaces/MKjeiuOy4vrajrPWdjz8/pages/XcZlHWMUX5WrZxfPeCsu" %}
[Super Heroes](/les-classiques/scenarios/mode-de-jeu/super-heroes)
{% endcontent-ref %}


# Netheribus

**Netheribus** est un **scénario UHC** se jouant en équipe.

{% hint style="info" %}
A la durée définie par l'host, tous les joueurs devront rejoindre le **Nether**. &#x20;

Si vous n'êtes pas dans le Nether une fois le scénario activé, vous perdrez **1 demi-cœur** toutes les **10 secondes**.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
&#x20;La **dernière équipe en vie** remporte la **partie**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/m3eCOq8DxOoPKZaRetmH" alt=""><figcaption><p>Logo du Netheribus</p></figcaption></figure>


# Sky High

**Sky High** est un **scénario UHC** se jouant en équipe.

{% hint style="info" %}
A la durée définie par l'host, tous les joueurs devront **rejoindre le ciel**.

Si vous n'êtes pas à une certaine hauteur une fois le scénario activé, vous perdrez **1 demi-cœur** toutes les **10 secondes**.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
&#x20;La **dernière équipe en vie** remporte la **partie**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/M81dlrk2KMX3vzFr6VGE" alt=""><figcaption><p>Logo du Sky High</p></figcaption></figure>


# Slave Market

**Slave Market** est un **scénario UHC** où un nombre défini de joueurs seront sélectionnés en tant qu'**acheteurs**.&#x20;

Ils auront la possibilité d'acheter des joueurs lors d'**enchères** afin que ceux-ci rejoignent leur équipe.

{% hint style="info" %}
Chaque équipe possède un **nombre de diamants défini** qui serviront aux **achats** lors des enchères. Les **ressources restantes** à l'issue des enchères seront **utilisables durant la partie**.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
La **dernière équipe en vie** remporte la **partie**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/kYhV8wU2LTPNWZk3T7QD" alt=""><figcaption><p>Logo du Slave Market</p></figcaption></figure>


# Mystery Teams

**Mystery Teams** est un **scénario UHC** se jouant en équipe.

{% hint style="info" %}
Au début de la partie, chaque joueur reçoit **une laine.**&#x20;

La **teinte** de celle-ci définie son appartenance à une équipe. Il lui faudra donc retrouver des joueurs ayant la **même couleur de laine**.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
La **dernière équipe en vie** remporte la **partie**.
{% endhint %}


# Super Heroes

**Super Heroes** est un **scénario UHC** se jouant en **FFA** ou en **équipe**.&#x20;

Dans ce mode jeu, **chaque joueur** reçoit un <mark style="color:green;">**effet**</mark> choisi aléatoirement dans une liste.

**Ils existe 5 effets différents :**

* <mark style="color:green;">**Résistance II**</mark>
* <mark style="color:green;">**Force I**</mark>
* <mark style="color:green;">**Vitesse II**</mark>
* <mark style="color:green;">**Jump Boost IV**</mark> + <mark style="color:green;">**Fire Resistance**</mark> + <mark style="color:green;">**No Fall**</mark>
* <mark style="color:green;">**Double Vie**</mark>

{% hint style="success" %}
Le **dernier joueur** ou **équipe en vie** remporte la **partie**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/YqqpeLrtWbavNyJepdci" alt=""><figcaption><p>Logo du Super Heroes</p></figcaption></figure>


# • Présentation

Créateur : Lapin / Repris par : Ph1lou

Le mode de jeu **Loup-Garou UHC (LG UHC)** est inspiré du jeu de société **“Les Loups-Garous de Thiercelieux”.**

Dans une partie, chaque joueur se voit attribuer un **rôle** parmi ceux présents dans celle-ci. Les joueurs doivent redoubler d'efforts pour gagner la partie, soit avec leur camp, soit tout seul en fonction du **rôle** et des "[<mark style="color:blue;">**événements**</mark>](/lg-uhc/particularites/evenements)" de la partie ( Rôles [<mark style="color:yellow;">**Solitaires**</mark>](/lg-uhc/roles/solitaires), [<mark style="color:blue;">**Couple**</mark>](/lg-uhc/particularites/couples), etc. ), en utilisant diverses stratégies ainsi que leurs rôles.

{% hint style="danger" %}
La communication se fait **exclusivement** sur **Mumble**.

Tous les **autres logiciels de communication** écrits ou vocaux (Discord, Skype, TeamSpeak, messages privés, chat général..) **sont interdits après l'annonce des rôles** et passibles d’une **sanction** en cas de non respect.
{% endhint %}

* Les rôles sont attribués aléatoirement à 20 minutes de Jeu.&#x20;
* Lors de la mort d'un joueur, son **pseudo** ainsi que son **rôle** sont affichés pour tous les joueurs dans le chat, sauf dans certains cas/conditions comme lorsque la [<mark style="color:green;">**Prêtresse**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois/pretresse) se trouve dans la partie ou encore lorsque le [<mark style="color:red;">**Loup-Garou Grimeur**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous/loup-garou-grimeur) effectue son premier meurtre.

{% hint style="success" %}
Dans ce mode de Jeu, il y a **3 camps** :&#x20;

* [<mark style="color:green;">**Les Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois) ("gentils")
* [<mark style="color:red;">**Les Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous) ("méchants")
* [<mark style="color:yellow;">**Les Solitaires**</mark>](/lg-uhc/roles/solitaires) ("neutres")

Plusieurs évènements peuvent influencer la partie comme le [<mark style="color:blue;">**Couple**</mark>](/lg-uhc/particularites/couples).
{% endhint %}

> *Ce mode de jeu a été imaginé par **Lapin**, développé par **Ph1Lou** et modifié par **Eterny**.*\
> *Toutes suggestions pour le mode de jeu peuvent être faites sur le discord de la Filouterie dans le channel #proposition-plugin*&#x20;

Logo du Loup Garou UHC :

<figure><img src="/files/k3p5XMAJC3LzNAZ5KylE" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# • Rôles


# • Villageois

Les **Villageois** sont des rôles dit "**gentils**". Certains peuvent cependant changer de camp :&#x20;

* [<mark style="color:blue;">**Chien-Loup**</mark>](/lg-uhc/roles/hybride/chien-loup) : Chien = <mark style="color:green;">Gentil</mark> / Loup = <mark style="color:red;">Méchant</mark>
* [<mark style="color:blue;">**Enfant Sauvage**</mark>](/lg-uhc/roles/hybride/enfant-sauvage) :  Lorsque son modèle meurt, il passe dans le camp des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous)<mark style="color:red;">**.**</mark>
* [<mark style="color:red;">**Infection**</mark>](/lg-uhc/particularites/infection) : Grâce à l'[<mark style="color:red;">**Infect Père des Loups**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous/infect-pere-des-loups) ou par l'un des [<mark style="color:blue;">**évènements**</mark>](/lg-uhc/particularites/evenements), le joueur devient [<mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous)
* Le [<mark style="color:blue;">**Couple**</mark>](/lg-uhc/particularites/couples) : Peut rendre deux joueurs liés qui doivent gagner ensemble

{% hint style="warning" %}
**Chaque rôle** a sa **spécificité** et peut donc **inverser** le cours d'une partie.
{% endhint %}


# Analyste

Aura : Lumineuse

{% hint style="success" %}
**Particularités :&#x20;**<mark style="color:green;">**Analyste**</mark> ne possède pas d'effet en particulier.
{% endhint %}

> L'**Analyste** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Dès 50 minutes de jeu, l'**Analyste** peut **observer** un joueur (5 fois par partie, 1 fois par jour) pour savoir s’il **possède ou non au moins un des effets** suivants :&#x20;

* **Force 1**&#x20;
* **Résistance 1**&#x20;
* **Faiblesse**
* **Vitesse**
* **Invisibilité**
* **Absorption**

Il peut ensuite **analyser** le joueur (1x par partie) pour connaître **précisément** le(s) effet(s) qu’il possède. Le joueur **analysé** en sera **informé** et s’il n’est pas membre du Village, il obtiendra le pseudo de l’**Analyste**.

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Ancien

Aura : Neutre

> L'**Ancien** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il possède **Résistance 1** de façon permanente.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
L'**Ancien** peut **ressusciter** une fois s'il est tué par un [<mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).

S'il est tué par un [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois), ce dernier perdra la **moitié de sa vie** en plus de **perdre ses pouvoirs**.

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Aubergiste

Aura : Lumineuse

> L'**Aubergiste** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="warning" %}
Le jour, il peut **clic-droit** sur un joueur pour <mark style="color:blue;">**l'héberger**</mark>.&#x20;

Le jour suivant il peut à nouveau **clic-droit** sur le client pour savoir le **nombre de joueurs** **croisés** pendant la nuit et le **nom de l’un d’entre eux**.&#x20;

Si un client a <mark style="color:red;">**fait un kill**</mark>, il <mark style="color:orange;">**le sait**</mark> mais tous les clients sont expulsés.&#x20;

Si un **client&#x20;**<mark style="color:red;">**meurt**</mark>, il **obtient le&#x20;**<mark style="color:orange;">**rôle du tueur**</mark> et la **chambre ferme**.&#x20;

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Quand il n’a **plus de chambre** il obtient <mark style="color:yellow;">**Speed 0,5**</mark>.
{% endhint %}


# Auramancien

Aura : Neutre

> L'**Auramancien** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="warning" %}
Il possède des **effets différents** en fonction de **l’aura** qu'il a.&#x20;

Lorsqu'il est affecté par un <mark style="color:purple;">**modificateur d’aura**</mark>, son aura devient **l’aura du modificateur**. Quand il **tue un joueur** avec une autre <mark style="color:red;">**aura obscure**</mark>, son aura <mark style="color:green;">**s’améliore**</mark> d’un cran.

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Lorsqu'un **joueur est tué** proche de lui (50 blocs), il apprend quelles sont les **auras** du mort et du tueur.
{% endhint %}


# Bibliothécaire

Aura : Lumineuse

> La **Bibliothécaire** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Elle ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
La **Bibliothécaire**, quand elle est choisi, reçoit :&#x20;

* 4 bibliothèques

Elle peut, **trois fois** dans la partie, demander à une personne d'**écrire** dans son **livre** grâce à la commande **/ww livre**.

Quand elle meurt, le livre est **publié** à tous.

Elle doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Bienfaiteur

Aura : Lumineuse

> Le **Bienfaiteur** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
3 fois dans la partie, le **Bienfaiteur** peut **donner** au joueur de son choix (excepté lui-même) 1 ♥ permanent, grâce à la commande : **/ww vie \[Pseudo]**\
Il obtient un effet de **Régénération lente** (1 ♥ toutes les 3 minutes) une fois son **pouvoir entièrement consommé**.

Le **Bienfaiteur** quand il est choisi, **reçoit** :

* 2 Livres Protection 2

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Braconnier

Aura : Neutre

> Le **Braconnier** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="warning" %}
Son **action bar** se colore en <mark style="color:red;">**rouge**</mark> à moins de <mark style="color:blue;">**10 blocs**</mark> d’un **cadavre de&#x20;**<mark style="color:red;">**Loup**</mark>. En y restant <mark style="color:blue;">**10s**</mark>, il peux prendre sa <mark style="color:purple;">**fourrure**</mark>. Dès la **première fourrure** **récupérée**, il apparait <mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark> pour tous les **rôles à infos**.

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Il commence avec <mark style="color:purple;">**0**</mark> <mark style="color:purple;">**fourrures**</mark>**.**

**La première fourrure** lui donne une <mark style="color:purple;">**résistance de 10%**</mark> puis ensuite il **obtient&#x20;**<mark style="color:blue;">**+3%**</mark> de **résistance** par **fourrure**.
{% endhint %}


# Chaman

Aura : Neutre

> Le **Chaman** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Le **Chaman** peut voir le **vrai rôle** des morts, de plus, il reçoit un **message cliquable** dès qu’un joueur se fait tuer. S’il clique sur ce message dans les 30 secondes qui suivent, il obtiendra (aléatoirement) le **pseudo** ou le **rôle** du joueur “mort”, contre 1 ♥ permanent.

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Chasseur

Aura : Neutre

> Le **Chasseur** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Le **Chasseur** quand il est choisi, reçoit :&#x20;

* 1 livre Puissance 3
* 64 flèches
* 1 arc

Lorsque il reste un nombre X (définit par l'Host de la partie) de minutes à moins de **20 blocs** de l'endroit où un joueur est mort. Il obtient des **informations** sur le mort, son **rôle** et les **joueurs** présents dans un rayon de 100 blocs au moment de la mort.

Il gagne **5% de Force** à chaque fois qu'il **tue** un [<mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Citoyen

Aura : Lumineuse

> Le **Citoyen** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Le **Citoyen** peut, **2 fois** maximum dans la partie, **visualiser** les **votes** de tous les joueurs (avant l'annonce du résultat). \
S'il le souhaite, il peut alors **annuler** le **vote** (une seule fois) et ainsi épargner un joueur.

Lorsque la **composition est cachée**, il reçoit chaque matin une liste de **3 rôles existants** avec le nombre de ces **rôles présent** dans la partie.

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Comédien

Aura : Neutre

> Le **Comédien** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il a la capacité de jongler entre **3 effets** : **Force 1**, **Résistance 1** et **Vitesse 1.**
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Le **Comédien** possède **3 masques** qu'il peut **utiliser une fois** chacun dans la partie. Il peut choisir d'en **activer** un ou pas au début du jour grâce à la commande :\
\&#xNAN;**\[/lg masque 1 / 2 / 3]**

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Conteuse

Aura : Lumineuse

> La **Conteuse** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Elle ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Au bout du 5ème jour, la **Conteuse** reçoit chaque matin une **liste de joueurs** ayant **agi** pendant la **journée écoulée**.

Quand elle est choisie, elle **reçoit** :&#x20;

* 2 Bibliothèques

Elle doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Corbeau

Aura : Obscure

> Le **Corbeau** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il possède **No Fall de façon permanente.**
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Le **Corbeau,** quand il est choisi, reçoit :&#x20;

* 1 livre Chute Amortie 3

Son **vote** compte **double**. Il peut également **maudire** un Joueur chaque matin qui obtiendra **Saut 1** pendant la journée entière.

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Croupier

Aura : Neutre

> Le **Croupier** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**Chaque jour à partir de l'épisode 3**, vous pouvez sélectionner **un joueur** autre que vous qui **recevra un message** contenant le **pseudo d’un joueur aléatoire** ainsi que <mark style="color:blue;">**3 rôles**</mark>, parmi lesquels se trouve **le&#x20;**<mark style="color:purple;">**rôle**</mark> **de ce** **joueur**.
{% endhint %}


# Détective

Aura : Neutre

> Le **Détective** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Chaque matin, il peut **enquêter** sur deux joueurs. Il sait alors s'ils **appartiennent** au même [**camp**](/lg-uhc/roles) ou non. Il ne peut **pas se désigner**, ni **enquêter** 2 fois sur la **même** personne.

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Druide

Aura : Obscure

> Le **Druide** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Le **Druide** peut connaître le nombre d'**auras obscures** dans un rayon de **50 blocs** en **mangeant une pomme d'or en étant accroupi**, durant la **nuit**.

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Ermite

Aura : Neutre

> L'**Ermite** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Les **pouvoirs** de l'**Ermite** évoluent selon le nombre de joueurs présents à moins de **20 blocs** de lui (y compris lui-même).

A **4 Joueurs ou plus**, il a **Faiblesse**. A **4 ou moins**, il a **Force** s'il fait **jour**, **Résistance** s'il fait **nuit**.&#x20;

S'il est seul, il a également **10% de Vitesse**. Il ne peut pas voter et ne produit aucun message lors de sa mort.

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Espion

Aura : Lumineuse

> L'**Espion** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Au bout du **5ème jour**, l'**Espion** peut espionner un joueur. Il reçoit le **nombre d'actions effectuées** par ce dernier **le jour d'après** (mort comprise).

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Fossoyeur

Aura : Neutre

> Le **Fossoyeur** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Lorsqu'un joueur **meurt**, des **flammes** indiquent la direction du cadavre au **Fossoyeur**. Si le mort n'est pas du [<mark style="color:green;">**Village**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois), la direction est **aléatoire**. Il peut **enquêter** sur le **cadavre** d'un joueur en restant à moins de **20 blocs** de ce dernier et obtient à **chaque minute**, des informations sur les joueurs à moins de **70 blocs** au **moment de la mort**.

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Frère Siamois

Aura : Neutre

> Le **Frère Siamois** est un rôle en **duo** appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Il y a **2 Frère Siamois** dans une Partie. Ils se **connaissent** entre eux et ont 12 ♥ chacun. Leurs ♥ sont liées à partir du **cinquième**.&#x20;

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Garde

Aura : Lumineuse

> Le **Garde** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Le **Garde** peut **protéger** un Joueur par Jour. Si le joueur se fait **tuer** par un [<mark style="color:red;">**Loup Garou**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous), il **ressuscite** et le garde ne peut **plus utiliser son pouvoir**. Il ne peut protéger chaque joueur qu'une fois.

Le **Garde** quand il est choisi, reçoit :&#x20;

* 1 potion de force jetable

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Idiot du Village

Aura : Lumineuse

> L'**Idiot du Village** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Lorsque l'**Idiot du Village** se fait tuer par un joueur qui n’appartient pas au camp des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous), il est **ressuscité** avec une barre de vie réduite à 8 ♥ et tous les joueurs sont **informés** que ce joueur est l'**Idiot du Village**.

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Illusionniste

Aura : Lumineuse

> L'**Illusionniste** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
À l'**activation** de son pouvoir et à la suite de **la première mort** suivant celui-ci, l'**Illusionniste** peut ajouter **aléatoirement** le pseudo d'un joueur à la liste des[ <mark style="color:red;">**Loups**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous) ; grâce à la commande : **/ww activate**

Une minute plus tard, le joueur le **saura** et l'**Illusionniste** reçoit une **liste de trois pseudos** contenant le joueur en question.

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Inquisiteur

Aura : Neutre

> L'**Inquisiteur** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Au début du jour, il peux **châtier** un <mark style="color:red;">**joueur**</mark>. Si le joueur est un <mark style="color:red;">**Loup**</mark>, il perd ses **pouvoirs et effets**. Si le joueur ciblé **n’est pas un&#x20;**<mark style="color:red;">**Loup**</mark>, il <mark style="color:orange;">**perd**</mark> **son pouvoir**.&#x20;
{% endhint %}


# Interprète

Aura : Lumineuse

> L'**Interprète** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
L'**Interprète** dispose d'une liste de **3 rôles** du [<mark style="color:green;">**Village**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois) qui ne font pas partie de la composition.

Il peut incarner **une fois** dans la partie, pendant **un jour**, l'un des rôles disponibles dans **sa liste**.

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Jumeaux

Aura : Lumineuse

> Le **Jumeau** est un rôle duo appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
À 50 minutes, les **Jumeaux** obtiennent 3 pseudos dont celui de leur **Jumeau**.&#x20;

Au milieu de l’épisode, s’ils sont à **+ de 100 blocs** l’un de l’autre, ils reçoivent : la **liste des joueurs à moins de 50 blocs** de l’autre Jumeau OU **le rôle** d’un des joueurs de cette liste.

Lorsqu'un des Jumeaux meurt, l'autre obtient **5 minutes** de **Force** et **Vitesse**.

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Lapin

Aura : Lumineuse

> Le **Lapin** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il possède **Faiblesse 1 la Nuit**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Lorsque le Lapin a moins de 6 ♥, tous les joueurs du [<mark style="color:green;">**Village**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois) autour de lui (rayon de 20 blocs) subissent **10% de dégâts en moins** (sauf ceux qui possèdent un effet de Résistance.)\
Il possède un effet Vitesse différent en fonction de son nombre de ♥ :&#x20;

* 10% à 3 ♥ et +
* 20% en dessous de 3 ♥.

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Marchande de Fruits

Aura : Lumineuse

> La **Marchande de Fruits** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Elle ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
La **Marchande de Fruits** peut voir le **nombre de pommes d’or** des joueurs autour de lui dans un rayon de **50 blocks** avec la commande **/ww compter**

Elle a également **1 chance sur 4**, de régénérer **3 ♥** en mangeant une pomme en or. La **nourriture** donne également **1 gigot supplémentaire**.

Elle doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Mire

Aura : Lumineuse

> Le **Mire** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier** mais il obtient <mark style="color:orange;">**2 ♥**</mark> <mark style="color:orange;"></mark><mark style="color:orange;">d'</mark><mark style="color:orange;">**absorption**</mark> **dessous de&#x20;**<mark style="color:red;">**3 ♥**</mark>**.**
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Lorsqu'il **mange une&#x20;**<mark style="color:yellow;">**pomme d’or**</mark> il connait le **pseudo du joueur** **le plus bas en vie** (en <mark style="color:red;">**%**</mark> par rapport à sa **vie maximale**).&#x20;

Quand un **joueur proche** (moins de <mark style="color:blue;">**60 blocs**</mark> ) passe en dessous de <mark style="color:red;">**3 ♥**</mark>, il reçoit un message.&#x20;

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Montreur d'Ours

Aura : Lumineuse

> Le **Montreur d'Ours** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Le **matin de chaque épisode** , le **Montreur d'Ours grogne** dans le salon textuel si un  ou plusieurs [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous) se trouve dans un rayon de 50 blocs.

Le nombre de grognement démontre le nombre de <mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark> dans son rayon d'action.&#x20;

Son **aura** devient **neutre** après avoir grogné.

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Occultiste

Aura : Obscure

> L'**Occultiste** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Si l'**Occultiste** est dans la partie, tous les joueurs pourront ajouter une "**dernière volonté**".

Tous les **4 décès**, ce dernier voit les **dernières volontés** des **précédents défunts** et celle du [<mark style="color:green;">**Trublion**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois/trublion), s'il l'a modifié entre temps. À sa mort, sa **dernière volonté** est **révélée**.

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Oracle

Aura : Neutre

> L'**Oracle** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Une fois par épisode, l'**Oracle** peut connaître l'**aura** d'un joueur de son choix grâce à la commande : **/ww oracle**

> Une option "Bavard" existe et annoncera à tous le résultat de la commande.

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="163" align="right">.</th><th width="200" align="center">Aura Lumineuse</th><th width="185" align="center">Aura Neutre</th><th align="center">Aura Obscure</th></tr></thead><tbody><tr><td align="right"><strong>Rôle du camp du </strong><mark style="color:green;"><strong>Village</strong></mark></td><td align="center">Oracle, Renard, Petite Filles, Citoyen, Garde, Tombeur, Sœurs, Trappeur, Montreur d'Ours, Voyante, Détective, Prêtresse, Simple Villageois, Bibliothécaire, Idiot du Village, Jumeaux, Analyste, Salvateur, Vieux Sage, Marchande de fruit, Conteuse</td><td align="center">Comédien, Frère Siamois, Trublion, Chaman, Ancien,  Chasseur, Oracle, Ermite, Garde, Détective, Petite Fille, Servante Dévouée </td><td align="center">Corbeaux, Sorcière, Druide</td></tr><tr><td align="right"><strong>Rôle du camp des </strong><mark style="color:red;"><strong>Loups-Garous</strong></mark></td><td align="center">Loup Garou Grimeur, Loup Garou Mystique</td><td align="center"> Loup Garou Perfide, Loup Garou Craintif, Loup Garou Vengeur</td><td align="center">Loup Garou, Infect Père des Loups, Vilain Petit Loup, Loup Garou Hurleur, Loup Garou Alpha, Grand Méchant Loup, Loup Chanceux, Loup Ténébreux</td></tr><tr><td align="right"><strong>Rôle </strong><mark style="color:yellow;"><strong>Neutre</strong></mark></td><td align="center">Ange, Joueur de Flûte, Charmeuse, Feu Follet</td><td align="center"> Imitateur, Barbare, Voyou</td><td align="center">Succube, Tueur en Serie, Loup Garou Blanc, Assassin, Rival</td></tr><tr><td align="right"><strong>Rôle </strong><mark style="color:blue;"><strong>Hybrides</strong></mark></td><td align="center">Cupidon, Chien Loup (loup)</td><td align="center">Enfant Sauvage, Loup Garou Amnésique, Voleur, Escroc</td><td align="center">Chien Loup (chien)</td></tr></tbody></table>

{% hint style="danger" %}

* Le [<mark style="color:red;">**Loup Garou Feutré**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous/loup-garou-feutre) obtient l'aura par défaut de son **rôle de façade**.
* Le <mark style="color:blue;">**Voleur**</mark> et l'[<mark style="color:yellow;">**Imitateur**</mark>](/lg-uhc/roles/solitaires/imitateur) obtiennent l'aura du joueur qu'ils **volent**.
* La [<mark style="color:green;">**Prêtresse**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois/pretresse) et l'[<mark style="color:yellow;">**Ange**</mark>](/lg-uhc/roles/solitaires/ange) gardent TOUJOURS une **aura Lumineuse**, quoi qu'il arrive.
* Un joueur actuellement **protégé** par le [<mark style="color:green;">**Salvateur**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois/salvateur) ou le [<mark style="color:green;">**Garde**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois/garde) (et ne rentrant pas dans la catégorie précédente) a **une aura Lumineuse**.
* Un joueur **ressuscité** (et ne rentrant pas dans les 2 catégories précédentes) a une **aura Neutre**.
* La malédiction du [<mark style="color:green;">**Corbeau**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois/corbeau) donne l'**aura Obscure**.
* Le [**Couple Maudit**](/lg-uhc/particularites/couples) donne une **aura Obscure**.
  {% endhint %}


# Petite Fille

Aura : Neutre

> La **Petite Fille** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Elle ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
La **Petite Fille**, quand elle est choisie, reçoit :&#x20;

* 5 TNTs

Elle peut également devenir **invisible** en **enlevant son armure** pendant la **Nuit,** cependant elle aura l'effet **Faiblesse 1**. Elle peut voir des **particules rouges** générées par le [<mark style="color:red;">**Loup-Garou Perfide**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous/loup-garou-perfide)<mark style="color:red;">**,**</mark> si les deux joueurs sont invisibles.

Elle peut aussi **lire** le salon textuel des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).

Elle doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Prêtresse

Aura : Lumineuse

> La **Prêtresse** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Elle ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
La **Prêtresse** quand elle est choisie, reçoit :&#x20;

* 4 obsidiennes

Elle peut connaître le **rôle** d'un joueur en échange de 2 ♥ permanents. Si elle **espionne** un membre du [<mark style="color:green;">**Village**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois), elle ne connaît pas le **rôle exact**.

Tant qu'elle est en vie, les [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous) ont **20%** de chance de voir le rôle des joueurs qui meurent et le [<mark style="color:green;">**Village**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois) **80%**. Après sa mort, les probabilités s'**inversent**.

Elle doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Rebouteux

Aura : Neutre

> Le **Rebouteux** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier** mais il dispose de <mark style="color:red;">**3 ♥**</mark> de **Régénération** sur les <mark style="color:yellow;">**pommes d’or**</mark>.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Il peut appliquer une <mark style="color:green;">**guérison**</mark>**&#x20;automatique** à <mark style="color:purple;">**3 joueurs**</mark> dans la partie sauf lui-même (les cibles sont au courant) grâce à la commande :

* **/ww auto\_heal&#x20;**<mark style="color:purple;">**joueur**</mark>

Lorsque ces joueurs tomberont en dessous de <mark style="color:red;">**4 ♥**</mark>, ils recevront <mark style="color:blue;">**7s**</mark> de **Régénération II** (<mark style="color:red;">**3 ♥**</mark> de heal au total).

Il r**eçoit un message** lorsqu’une des cibles **active** la <mark style="color:green;">**guérison**</mark> (sans savoir qui).&#x20;
{% endhint %}


# Renard

Aura : Lumineuse

> Le **Renard** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Le **Renard** peut **flairer** un Joueur pour savoir s'il est [<mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous). Il doit rester **2 minutes** proche de lui et il apprendra son rôle. Le Joueur flairé sera **averti** qu'il a été senti 5 minutes plus tard.&#x20;

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Salvateur

Aura : Lumineuse

> Le **Salvateur** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Le **Salvateur,** quand il est choisi, reçoit :&#x20;

* 2 potions de vie instantanée

Il peut, le matin, choisir une personne de son choix à **protéger**. Celle-ci obtiendra **Résistance 1** et **No Fall**. (Il peut s'auto-protéger).

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Servante Dévouée

Aura : Neutre

> La **Servante Dévouée** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Elle ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
La **Servante Dévouée** peut voler les **pouvoirs** d'un joueur du [<mark style="color:green;">**Village**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois) (1 fois par partie) au moment de **sa mort** quand celui-ci est **tué par un autre joueur**. Celui-ci est alors **affiché** en tant que **Servante Dévouée**.

Elle doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Serviteur

Aura : Lumineuse

> Le **Serviteur** est un rôle semi-duo appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Chaque matin, un **joueur** est choisi **aléatoirement** et devient votre **maître**.

* Il a Force 1 si le maitre est à moins de 25 blocs de lui.

Si celui-ci vous tue, vous **ressuscitez** et écoperez de l'effet **Faiblesse I** à côté de lui.

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Simple Villageois

Aura : Lumineuse

> Le **Simple Villageois** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Le **Simple Villageois** quand il est choisi, reçoit aléatoirement un des kits suivant :&#x20;

* *Kit Mineur :* une pioche Efficacité 2
* *Kit Forgeron :* une enclume et 10 bouteilles d'expérience
* *Kit Libraire :* 8 livres et 10 bouteilles d'expérience
* *Kit Golem :* 15 fers et 3 livres Incassable 3
* *Kit Archer :* 6 fils et 64 flèches
* *Kit Prêtre :* 3 Pommes en Or&#x20;

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Sœur

Aura : Lumineuse

> La **Sœur** est un rôle en **duo** appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Elle ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Il y a **2 Sœurs** dans une Partie. Elles se **connaissent** entre elles et ont **Résistance 1** quand elles se trouvent à moins de **20 blocs** de distance l'une de l'autre.

Quand une des deux Sœurs meurent, l'autre peut choisir de **connaître** le **pseudo** ou le **rôle** de la personne qui a **assassiné** sa moitié.&#x20;

Elle doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Sorcière

Aura : Obscure

> La **Sorcière** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Elle ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
La **Sorcière** peut, une fois dans la partie, **ressusciter** un Joueur qui **vient** de mourir. Elle ne peut pas utiliser son pouvoir sur **elle-même**.&#x20;

La **Sorcière,** quand elle est choisie, reçoit :&#x20;

* 1 potion de vie instantanée
* 1 potion de régénération jetable
* 1 potion de force jetable
* 2 potions de dégâts instantanés

Elle doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).
{% endhint %}


# Témoin

Aura : Lumineuse

> Le **Témoin** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
A l’annonce de la liste des <mark style="color:red;">**loups**</mark>, il connaît le pseudo d’un <mark style="color:red;">**coupable**</mark>, membre d’un **camp des&#x20;**<mark style="color:red;">**loups**</mark>. Toutefois, si le <mark style="color:red;">**coupable**</mark> venait à mourir, le **Témoin** perd <mark style="color:red;">**4♥**</mark> <mark style="color:red;">**permanents**</mark>.&#x20;

De plus, il inflige <mark style="color:blue;">**30%**</mark>**&#x20;de dégâts** **en moins** au <mark style="color:red;">**coupable**</mark>.&#x20;

Le <mark style="color:red;">**coupable**</mark> est dévoilé <mark style="color:green;">**5 minutes**</mark> après les rôles.
{% endhint %}


# Trappeur

Aura : Lumineuse

> Le **Trappeur** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](broken://pages/Su1LCHhTyyUhVeCCgu8K).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Le **Trappeur** peut, chaque matin, **pister** la position exacte d'un Joueur de son choix.

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](broken://pages/Su1LCHhTyyUhVeCCgu8K).
{% endhint %}


# Trublion

Aura : Neutre

> Le **Trublion** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](broken://pages/Su1LCHhTyyUhVeCCgu8K).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Le **Trublion** peut, une fois dans la partie, **téléporter** un joueur aléatoirement sur la carte avec la commande : **/ww switch**.

Lorsqu'il **meurt** tous les joueurs sont **téléportées** aux quatre coins de la carte.&#x20;

Il peut **envoyer** des messages dans le salon textuel des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous) néanmoins, vous ne pouvez pas **voir son contenu.**

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](broken://pages/Su1LCHhTyyUhVeCCgu8K).
{% endhint %}


# Voyante

Aura : Lumineuse

> La **Voyante** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc-eterny/roles/villageois).

{% hint style="info" %}
Elle possède **Vision de Nuit** de façon permanente.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
La **Voyante** quand elle est choisie, reçoit :&#x20;

* 4 bibliothèques
* 4 obsidiennes

Chaque matin, elle peut connaitre le **camp** du joueur de son choix. Si elle **espionne** un membre du [<mark style="color:green;">**Village**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois), elle **perd** <mark style="color:red;">3 ♥</mark> et ne peut pas utiliser son pouvoir à l'épisode suivant.&#x20;

> Une option "<mark style="color:green;">**Bavarde**</mark>" existe et annoncera à tous le résultat de la commande dans le chat global.

Elle doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](/lg-uhc-eterny/roles/villageois).
{% endhint %}


# Vieux Sage

Aura : Lumineuse

> Le **Vieux Sage** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](broken://pages/Su1LCHhTyyUhVeCCgu8K).

{% hint style="info" %}
Il ne possède **pas d'effet en particulier**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
À partir du **jour 6**, le **Vieux Sage** dispose d'un compteur pour chaque type d'Aura. Pour chaque seconde passée à moins de **15 blocs** d'un joueur, le compteur correspondant à son aura s'ajoute.

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:green;">**Villageois**</mark>](broken://pages/Su1LCHhTyyUhVeCCgu8K).
{% endhint %}


# • Loups-Garous

Les **Loups-Garous** sont des rôles dit "**méchants**". Certains peuvent cependant changer de camp :&#x20;

* [<mark style="color:blue;">**Chien-Loup**</mark>](/lg-uhc/roles/hybride/chien-loup) : Chien = <mark style="color:green;">Gentil</mark> / Loup = <mark style="color:red;">Méchant</mark>
* [<mark style="color:yellow;">**Loup-Garou Blanc**</mark>](/lg-uhc/roles/solitaires/loup-garou-blanc) : Doit gagner seul mais a tout d'un **Loup-Garou**
* Le [<mark style="color:blue;">**Couple**</mark>](/lg-uhc/particularites/couples) : Peut rendre des Joueurs liés et donc devenir neutre

{% hint style="warning" %}
**Chaque rôle** a sa **spécificité** et peut donc **inverser** le cours d'une partie.
{% endhint %}


# Loup-Garou

Aura : Obscure

> **Le** <mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark> possède les effets **Force 1** et **Night Vision** la nuit.&#x20;

{% hint style="danger" %}
Quand il effectue un **kill**, le <mark style="color:red;">**Loup-Garou Simple**</mark> obtient les effets suivants :&#x20;

* **Vitesse 1** pendant **1 minute**
* **2 ♥ d'absorption**
  {% endhint %}

{% hint style="info" %}
**Spécificités du camp :**&#x20;

* **Le&#x20;**<mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark> peut envoyer **un message anonyme** par nuit dans le chat des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous)**.**
* **Le&#x20;**<mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark> peut voir la liste des <mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark> **/ww lg**
  {% endhint %}


# Grand Méchant Loup

Aura : Obscure

> **Le** <mark style="color:red;">**Grand Méchant loup**</mark> possède les effets **Force 1** et **Night Vision** la nuit.&#x20;

{% hint style="danger" %}
&#x20;Quand il effectue un **kill**, le <mark style="color:red;">**Grand Méchant loup**</mark> obtient les effets suivants :&#x20;

* **Vitesse 1** pendant **1 minute**
* **2 ♥ d'absorption**
  {% endhint %}

{% hint style="success" %}
Pa**rticularités :**&#x20;

* Le <mark style="color:red;">**Grand Méchant loup**</mark> possède l'effet **Force 1 permanent** avant la mort d'un [<mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous) <mark style="color:red;">**1**</mark> en pvp.
  {% endhint %}

{% hint style="info" %}
**Spécificités du camp :**&#x20;

* **Le&#x20;**<mark style="color:red;">**Grand Méchant loup**</mark>**&#x20;** peut envoyer **un message anonyme** par nuit dans le chat des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous)**.**
* **Le&#x20;**<mark style="color:red;">**Grand Méchant loup**</mark>**&#x20;** peut voir la liste des <mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark> **/ww lg**
  {% endhint %}


# Infect Père des Loups

Aura : Obscure

> **L'**<mark style="color:red;">**Infect Père des Loups**</mark> possède les effets **Force 1** et **Night Vision** la nuit.&#x20;

{% hint style="danger" %}
Quand il effectue un **kill**, l'<mark style="color:red;">**Infect Père des Loups**</mark> obtient les effets suivants :&#x20;

* **Vitesse 1** pendant **1 minute**
* **2 ♥ d'absorption**
  {% endhint %}

{% hint style="success" %}
**Particularités :**&#x20;

* **L'**<mark style="color:red;">**Infect Père des Loups**</mark> possède **2 potions de vie instantanées.**
* **L'**<mark style="color:red;">**Infect Père des Loups**</mark> peut **transformer en loup garou**, un joueur ayant été tué par de ses semblables.
  {% endhint %}

{% hint style="info" %}
**Spécificités du camp :**&#x20;

* **L'**<mark style="color:red;">**Infect Père des Loups**</mark> peut envoyer **un message anonyme** par nuit dans le chat des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous)**.**
* **L'**<mark style="color:red;">**Infect Père des Loups**</mark> peut voir la liste des <mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark> **/ww lg**
  {% endhint %}


# Loup-Garou Alpha

Aura : Obscure

> **Le&#x20;**<mark style="color:red;">**Loup-Garou Alpha**</mark> possède les effets **Force 1** et **Night Vision** la nuit.&#x20;

{% hint style="danger" %}
Quand il effectue un **kill**, le <mark style="color:red;">**Loup-Garou Alpha**</mark> obtient les effets suivants :&#x20;

* **Vitesse 1** pendant **1 minute**
* **2 ♥ d'absorption**
  {% endhint %}

{% hint style="success" %}
**Particularités :**

* **Le&#x20;**<mark style="color:red;">**Loup-Garou Alpha**</mark> aura son **pseudo visible par les autres loups-garou** dans le **chat lg**.
* **Le&#x20;**<mark style="color:red;">**Loup-Garou Alpha**</mark> obtient **2 ♥ d’absorption** au début de la nuit.
  {% endhint %}

{% hint style="info" %}
**Spécificités du camp :**&#x20;

* **Le&#x20;**<mark style="color:red;">**Loup-Garou Alpha**</mark> peut envoyer **un message** par nuit dans le chat des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous)**.**
* **Le&#x20;**<mark style="color:red;">**Loup-Garou Alpha**</mark> peut voir la liste des <mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark> **/ww lg**
  {% endhint %}


# Loup-Garou Craintif

Aura : Neutre

> **Le&#x20;**<mark style="color:red;">**Loup-Garou Craintif**</mark> possède les effets **Force 1** et **Night Vision** la nuit.&#x20;

{% hint style="danger" %}
Quand il effectue un **kill**, le <mark style="color:red;">**Loup-Garou Craintif**</mark> obtient les effets suivants :&#x20;

* **Vitesse 1** pendant **1 minute**
* **2 ♥ d'absorption**
  {% endhint %}

{% hint style="success" %}
**Particularités :**

* Les effets du <mark style="color:red;">**Loup-Garou Craintif**</mark> évoluent en fonction du nombre de[ ](broken://pages/vdjKl4lLOuLKONqsdotN)[<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous) présents dans un **rayon de 20 blocs** :&#x20;
* Si il y **4** [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous) **ou plus**, il subira un effet **Weakness**.
* Si il y **2** [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous) **ou moins**, il gagnera l'effet **Résistance le jour** et **Force la nuit**.
* Si il est **seul**, il gagne **10% de vitesse**.
* **Le&#x20;**<mark style="color:red;">**Loup-Garou Craintif**</mark> ne **peut pas voter**, et sa mort **n'est pas annoncée** dans le chat.
  {% endhint %}

{% hint style="info" %}
**Spécificités du camp :**&#x20;

* **Le&#x20;**<mark style="color:red;">**Loup-Garou Alpha**</mark> peut envoyer **un message** par nuit dans le chat des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous)**.**
* **Le&#x20;**<mark style="color:red;">**Loup-Garou Alpha**</mark> peut voir la liste des <mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark> **/ww lg**
  {% endhint %}


# Loup-Garou Feutré

Aura : Rôle de façade

> Le <mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark> <mark style="color:red;">**Feutré**</mark> possède les effets **Force 1** et **Night Vision** la nuit.

{% hint style="danger" %}
Quand il effectue un **kill**, le <mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark> <mark style="color:red;">**Feutré**</mark> obtient les effets suivants :&#x20;

* **Vitesse 1** pendant **1 minute**
* **2 ♥ d'absorption**
  {% endhint %}

{% hint style="success" %}
**Particularités :**

* Le <mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark> <mark style="color:red;">**Feutré**</mark> reçoit un **rôle d'affichage aléatoire** (parmi les rôles encore envie) chaque matin. Les rôles à infos verront donc ce **rôle de façade**.
  {% endhint %}

{% hint style="info" %}
**Spécificités du camp :**&#x20;

* **Le&#x20;**<mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark> <mark style="color:red;">**Feutré**</mark> peut envoyer **un message** par nuit dans le chat des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous)**.**
* **Le&#x20;**<mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark> <mark style="color:red;">**Feutré**</mark>**&#x20;** peut voir la liste des <mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark> **/ww lg**
  {% endhint %}


# Loup-Garou Grimeur

Aura : Lumineuse

> Le **Loup-Garou Grimeur** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous)<mark style="color:red;">.</mark>

{% hint style="danger" %}
Quand il effectue un **kill**, le <mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark> <mark style="color:red;">**Feutré**</mark> obtient les effets suivants :&#x20;

* **Vitesse 1** pendant **1 minute**
* **2 ♥ d'absorption**
  {% endhint %}

{% hint style="info" %}
C'est un **Loup-Garou**, il possède donc l'effet **Force 1** et **Vision de Nuit**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Le premier **meurtre** commis par le **Loup-Garou Grimeur** sera annoncé comme étant un [<mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).

Après un **meurtre**, le **Loup-Garou Grimeur** obtient les effets suivant :&#x20;

* **Vitesse 1** pendant 1 minute
* 2 ♥ d'absorptions

Il peut envoyer un **message anonyme** par nuit dans le chat des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).
{% endhint %}


# Loup-Garou Hurleur

Aura : Obscure

> Le **Loup-Garou Anonyme** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).

{% hint style="info" %}
C'est un **Loup-Garou**, il possède donc l'effet **Force 1** et **Vision de Nuit**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
A chaque début de **nuit**, si le **Loup-Garou Anonyme** a au moins **5 joueurs** dans un rayon de **80 blocs**, il pousse un **hurlement** que tous les joueurs dans ce rayon **entendent**. Il gagne des slots de ♥ (vides) pendant 5 minutes en fonction du nombre de joueurs **non-Loups** l'ayant entendu \[2 ou 3 = 1 ♥ / 4 ou 5 = 2♥ / 6+ = 3 ♥].

Après un **meurtre**, le **Loup-Garou Hurleur** obtient les effets suivant :&#x20;

* **Vitesse 1** pendant 1 minute
* 2 ♥ d'absorptions

Il peut envoyer un **message anonyme** par nuit dans le chat des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).
{% endhint %}


# Loup-Garou Mystique

Aura : Lumineuse

> Le **Loup-Garou Mystique** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).

{% hint style="info" %}
C'est un **Loup-Garou**, il possède donc l'effet **Force 1** et **Vision de Nuit**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Lorsqu'un [<mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous) meurt, le **Loup-Garou Mystique** reçoit un message contenant le **rôle** et le **pseudo** d'un Joueur de la Partie. Ce joueur ne peut pas appartenir au camp des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous) et est choisi aléatoirement.

Après un **meurtre**, le **Loup-Garou Mystique** obtient les effets suivant :&#x20;

* **Vitesse 1** pendant 1 minute
* 2 ♥ d'absorptions

Il peut envoyer un **message anonyme** par nuit dans le chat des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).
{% endhint %}


# Loup-Garou Perfide

Aura : Neutre

> Le **Loup-Garou Perfide** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).

{% hint style="info" %}
C'est un **Loup-Garou**, il possède donc l'effet **Force 1** et **Vision de Nuit**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Le **Loup-Garou Perfide**, quand il est choisi, reçoit :&#x20;

* 5 TNTs

Il peut également devenir **invisible** en **enlevant son armure** pendant la **Nuit**. Il peut voir des **particules bleues** générées par la [<mark style="color:green;">**Petite Fille**</mark>](/lg-uhc/roles/villageois/petite-fille), si les deux joueurs sont invisibles.

Après un **meurtre**, le **Loup-Garou Perfide** obtient les effets suivant :&#x20;

* **Vitesse 1** pendant 1 minute
* 2 ♥ d'absorptions

Il peut envoyer un **message anonyme** par nuit dans le chat des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).
{% endhint %}


# Loup-Garou Vengeur

Aura : Neutre

> Le **Loup-Garou Vengeur** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).

{% hint style="info" %}
C'est un **Loup-Garou**, il possède donc l'effet **Force 1** et **Vision de Nuit**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Le **Loup-Garou Vengeur** commence la Partie avec 7 ♥. Quand il passe à moins de **10 blocs** d'un [<mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous), la personne croisée sera enregistrée dans une liste. Si un **loup enregistré meurt**, il gagne **1 ♥ permanent** supplémentaire.

Après un **meurtre**, le **Loup-Garou Vengeur** obtient les effets suivant :&#x20;

* **Vitesse 1** pendant 1 minute
* 2 ♥ d'absorptions

Il peut envoyer un **message anonyme** par nuit dans le chat des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).
{% endhint %}


# Loup Muselant

Aura : Obscure

> Le **Loup Muselant** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).

{% hint style="info" %}
C'est un **Loup-Garou**, il possède donc l'effet **Force 1** et **Vision de Nuit**.
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Après un **meurtre**, le **Loup Muselant** obtient les effets suivant :&#x20;

* **Vitesse 1** pendant 1 minute
* 2 ♥ d'absorptions

Il peut envoyer un **message anonyme** par nuit dans le chat des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**Une fois par nuit**, tant qu’il reste **plus de&#x20;**<mark style="color:green;">**villageois**</mark>**&#x20;que de&#x20;**<mark style="color:red;">**loups**</mark>, vous pouvez tentez de **deviner le rôle d’un&#x20;**<mark style="color:green;">**villageois**</mark>, grâce à la commande :

* /lg deviner <mark style="color:green;">**joueur**</mark>

Si vous <mark style="color:blue;">**réussissez**</mark>, il <mark style="color:purple;">**perdra ses pouvoirs**</mark>. Si vous vous <mark style="color:yellow;">**trompez**</mark>, <mark style="color:orange;">**vous ne pourrez plus**</mark> **utiliser cette commande** jusqu’à la fin de cette partie.
{% endhint %}


# Loup Ténébreux

Aura : Lumineuse

> Le **Loup Ténébreux** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).

{% hint style="info" %}
C'est un **Loup-Garou**, il possède donc l'effet **Force 1** et **Vision de Nuit**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**Une fois** dans la partie et uniquement pendant la **nuit**, le **Loup Ténébreux** peut donner l’effet **Blindness** à tous les joueurs **non-loups,** dans un rayon de **50 blocks** autour de lui pendant 30s, à l'aide de la commande **/ww tenebres.**\
L'effet est **retiré** si les joueurs affectés se font **taper** par un [<mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).

Après un **meurtre**, le **Loup Ténébreux** obtient les effets suivant :&#x20;

* **Vitesse 1** pendant 1 minute
* 2 ♥ d'absorptions

Il peut envoyer un **message anonyme** par nuit dans le chat des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).
{% endhint %}


# Vilain Petit Loup

Aura : Obscure

> Le **Vilain** **Loup-Garou** est un rôle appartenant au camp des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).

{% hint style="info" %}
C'est un **Loup-Garou**, il possède donc l'effet **Force 1, Vitesse 1** et **Vision de Nuit**.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Après un **meurtre**, le **Vilain Petit Loup** obtient les effets suivant :&#x20;

* **Vitesse 1** pendant 1 minutes
* 2 ♥ d'absorptions

Il peut envoyer un **message anonyme** par nuit dans le chat des [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).

Il doit **gagner** avec les autres [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous).
{% endhint %}


# • Solitaires

Les **Solos** sont des rôles qui doivent gagner **seul** ou possiblement avec d'autres Joueurs sous certaines conditions ([<mark style="color:yellow;">**Ange**</mark>](/lg-uhc/roles/solitaires/ange), [<mark style="color:yellow;">**Succube**</mark>](/lg-uhc/roles/solitaires/succube), [<mark style="color:yellow;">**Rival**</mark>](/lg-uhc/roles/solitaires/rival)).&#x20;

Certains peuvent cependant changer de camp :

* [<mark style="color:red;">**Infection**</mark>](/lg-uhc/particularites/infection) : Grâce à l'[<mark style="color:red;">**Infect Père des Loups**</mark>](/lg-uhc/roles/loups-garous/infect-pere-des-loups) ou à un [<mark style="color:blue;">**évènements**</mark>](/lg-uhc/particularites/evenements), le joueur devient un Loup-Garou
* Le [<mark style="color:blue;">**Couple**</mark>](/lg-uhc/particularites/couples) : Peut rendre des Joueurs liés et donc devenir neutre

{% hint style="warning" %}
**Chaque rôle** a sa **spécificité** et peut donc **inverser** le cours d'une partie.
{% endhint %}




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