# Endeavor

> <mark style="color:blue;">**Enji Todoroki**</mark>, aussi connu sous le nom de **Endeavor**, est le père de **Shoto** et l'actuel **Héros Numéro 2** du Japon. Il est du <mark style="color:green;">groupe sanguin</mark> <mark style="color:green;">**AB**</mark> et peut gagner de **trois façons différentes**. De plus, il possède l'effet <mark style="color:purple;">**Résistance au Feu**</mark>.

{% hint style="info" %}
Il possède l'[Alter](https://gitbook.eternyuhc.fr/mha/alters) "<mark style="color:green;">**Hell Flame**</mark>". Cet Alter est représenté par le "<mark style="color:green;">**FlashFire Fist**</mark>" (<mark style="color:purple;">item customisé</mark>). Il possède aussi une "<mark style="color:green;">**Nether Star**</mark>" qui active un autre pouvoir.
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**Endeavor**</mark> possède une **barre de progression** qui correspond à son **taux de chaleur corporelle**. Elle **augmentera** en fonction de l'**utilisation de ses capacités**.

{% hint style="danger" %}
**En fonction du pourcentage**, il obtiendra des malus :

* 60% : <mark style="color:purple;">Lenteur I</mark> & <mark style="color:purple;">Faiblesse I</mark>
* 80% : <mark style="color:purple;">Lenteur II</mark> & <mark style="color:purple;">Faiblesse II</mark>
* 100% : <mark style="color:red;">-1 cœur permanent</mark> *(qui revient dès qu'il descend en pourcentage)* → <mark style="color:red;">-1 cœur permanent</mark> toutes les 10 secondes où il est à plus de 100%.\
  \
  Tous les malus seront **supprimés** dès que le pourcentage palier aura **descendu.**
  {% endhint %}

**Pour se refroidir** et donc que son pourcentage **baisse**, il faut qu’<mark style="color:blue;">**Endeavor**</mark> n’utilise plus **aucune** de ses **capacités** et qu’il soit dans de l’**eau** ou sur un **bloc de glace**. À ce moment-là, toutes les **secondes** il perd <mark style="color:purple;">**1%**</mark>.

{% hint style="success" %}
Si <mark style="color:blue;">**Endeavor**</mark> fait un clic gauche sur son "<mark style="color:green;">**FlashFire Fist**</mark>", il active le pouvoir "<mark style="color:green;">**Flamme**</mark>". Cela projette une **étendue de flammes** sur un rayon de **50 blocs** autour de lui. Les flammes restent activées pendant **5 secondes** et empêche les joueurs de **s'éteindre** avec de **l'eau**.\
\&#xNAN;*(coût : +30% de chaleur)*\
\
S'il fait un clic droit, il active le pouvoir "<mark style="color:green;">**Boule de Feu**</mark>". Il peut lancer une "Fire Charge" qu'il peut lancer sur un joueur. À l’impact, **tous les joueurs** dans un rayon de **15 blocs** autour seront mis en feu pendant **5 secondes** avec **aucune possibilité de s’éteindre**.\
\&#xNAN;*(coût : +20% de chaleur)*
{% endhint %}

<mark style="color:blue;">**Endeavor**</mark> peut cliquer sur la "<mark style="color:green;">**Nether Star**</mark>" afin d'activer un effet <mark style="color:purple;">Fire Aspect II</mark> sur son épée, **activable** ou **désactivable** à volonté. Cependant, si l'**Alter** est gardé **activé** trop longtemps, il obtiendra les effets suivants :

{% hint style="danger" %}

* Plus de deux minutes : <mark style="color:purple;">Lenteur I</mark> & <mark style="color:purple;">Faiblesse I</mark> durant 10 minutes.
* Plus de quatre minutes : <mark style="color:purple;">Lenteur II</mark> & <mark style="color:purple;">Faiblesse II</mark> jusqu'à la désactivation de l'Alter.
* Pour chaque minute en plus : <mark style="color:red;">-1 cœur permanent</mark>.
  {% endhint %}

## Pacte avec Shoto

En croisant <mark style="color:blue;">**Shoto**</mark>, <mark style="color:blue;">**Endeavor**</mark> pourra proposer un pacte à <mark style="color:blue;">**Shoto**</mark> *(= moins de 30 blocs, un message apparait dans le chat)*.

{% hint style="info" %}

* Si <mark style="color:blue;">**Shoto accepte**</mark> le pacte, ils devront <mark style="color:orange;">**gagner à deux**</mark>. <mark style="color:blue;">**Shoto**</mark> pourra commencer à utiliser son <mark style="color:green;">**Côté Feu**</mark> lors de cet épisode. <mark style="color:blue;">**Endeavor**</mark> aidera <mark style="color:blue;">**Shoto**</mark> à perfectionner son <mark style="color:green;">**Côté Feu**</mark> durant **40 minutes**. Ainsi, <mark style="color:blue;">**Shoto**</mark> n'aura ensuite plus d'effets négatifs après l'utilisation de ces capacités. → *Shoto pourra utiliser ses 2 capacités du côté Glace & Feu.*
* Si <mark style="color:blue;">**Shoto refuse**</mark> le pacte, ils devront gagner avec les [<mark style="color:blue;">**Héros**</mark>](https://gitbook.eternyuhc.fr/mha/roles/heros).\ <mark style="color:blue;">**Shoto**</mark> pourra commencer à utiliser son <mark style="color:green;">**Côté Feu**</mark> l'épisode suivant. C'est [<mark style="color:blue;">**All Might**</mark>](https://gitbook.eternyuhc.fr/mha/roles/heros/all-might) qui devra aider <mark style="color:blue;">**Shoto**</mark> à perfectionner son <mark style="color:green;">**Côté Feu**</mark> durant **50 minutes** pour ne plus avoir d'effets négatifs après l'utilisation de ces capacités. → *Shoto pourra seulement utiliser aléatoirement une des deux capacités du côté Glace & Feu.*
* Si <mark style="color:blue;">**Shoto refuse**</mark> le pacte, <mark style="color:blue;">**Endeavor**</mark> peut encore <mark style="color:orange;">**gagner solo**</mark> en tuant [<mark style="color:blue;">**All Might**</mark>](https://gitbook.eternyuhc.fr/mha/roles/heros/all-might).
  {% endhint %}

## Spécificités

{% hint style="info" %}
En tant qu'Héros Professionnel, il obtient **u**ne **liste de 3 pseudos** dont celui d'un **Héros Professionnel**.

\
De plus, lorsqu'<mark style="color:blue;">**Endeavor**</mark> utilise son <mark style="color:green;">**Alter**</mark>, il possède des **particules de feu** tout autour de lui.
{% endhint %}

<figure><img src="https://2533362549-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FMKjeiuOy4vrajrPWdjz8%2Fuploads%2Fgit-blob-fc826a4ab2a75da965c5cac9bcdcb103674c3d9e%2Fimage%20(17).png?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
