🟢Endeavor

Enji Todoroki, aussi connu sous le nom de Endeavor, est le père de Shoto et l'actuel Héros Numéro 2 du Japon. Il est du groupe sanguin AB et peut gagner de trois façons différentes. De plus, il possède l'effet Résistance au Feu.

Il possède l'Alter "Hell Flame". Cet Alter est représenté par le "FlashFire Fist" (item customisé). Il possède aussi une "Nether Star" qui active un autre pouvoir.

Endeavor possède une barre de progression qui correspond à son taux de chaleur corporelle. Elle augmentera en fonction de l'utilisation de ses capacités.

En fonction du pourcentage, il obtiendra des malus :

  • 60% : Lenteur I & Faiblesse I

  • 80% : Lenteur II & Faiblesse II

  • 100% : -1 cœur permanent (qui revient dès qu'il descend en pourcentage)-1 cœur permanent toutes les 10 secondes où il est à plus de 100%. Tous les malus seront supprimés dès que le pourcentage palier aura descendu.

Pour se refroidir et donc que son pourcentage baisse, il faut qu’Endeavor n’utilise plus aucune de ses capacités et qu’il soit dans de l’eau ou sur un bloc de glace. À ce moment-là, toutes les secondes il perd 1%.

Si Endeavor fait un clic gauche sur son "FlashFire Fist", il active le pouvoir "Flamme". Cela projette une étendue de flammes sur un rayon de 50 blocs autour de lui. Les flammes restent activées pendant 5 secondes et empêche les joueurs de s'éteindre avec de l'eau. (coût : +30% de chaleur) S'il fait un clic droit, il active le pouvoir "Boule de Feu". Il peut lancer une "Fire Charge" qu'il peut lancer sur un joueur. À l’impact, tous les joueurs dans un rayon de 15 blocs autour seront mis en feu pendant 5 secondes avec aucune possibilité de s’éteindre. (coût : +20% de chaleur)

Endeavor peut cliquer sur la "Nether Star" afin d'activer un effet Fire Aspect II sur son épée, activable ou désactivable à volonté. Cependant, si l'Alter est gardé activé trop longtemps, il obtiendra les effets suivants :

  • Plus de deux minutes : Lenteur I & Faiblesse I durant 10 minutes.

  • Plus de quatre minutes : Lenteur II & Faiblesse II jusqu'à la désactivation de l'Alter.

  • Pour chaque minute en plus : -1 cœur permanent.

Pacte avec Shoto

En croisant Shoto, Endeavor pourra proposer un pacte à Shoto (= moins de 30 blocs, un message apparait dans le chat).

  • Si Shoto accepte le pacte, ils devront gagner à deux. Shoto pourra commencer à utiliser son Côté Feu lors de cet épisode. Endeavor aidera Shoto à perfectionner son Côté Feu durant 40 minutes. Ainsi, Shoto n'aura ensuite plus d'effets négatifs après l'utilisation de ces capacités. → Shoto pourra utiliser ses 2 capacités du côté Glace & Feu.

  • Si Shoto refuse le pacte, ils devront gagner avec les Héros. Shoto pourra commencer à utiliser son Côté Feu l'épisode suivant. C'est All Might qui devra aider Shoto à perfectionner son Côté Feu durant 50 minutes pour ne plus avoir d'effets négatifs après l'utilisation de ces capacités. → Shoto pourra seulement utiliser aléatoirement une des deux capacités du côté Glace & Feu.

  • Si Shoto refuse le pacte, Endeavor peut encore gagner solo en tuant All Might.

Spécificités

En tant qu'Héros Professionnel, il obtient une liste de 3 pseudos dont celui d'un Héros Professionnel.

De plus, lorsqu'Endeavor utilise son Alter, il possède des particules de feu tout autour de lui.

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