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# Ange

Créature aux **allures divines**, son existence dépasse de loin les mortels. Cependant, il semble vouloir **lier sa destinée** à l'un d'eux. Entre **pitié** et **jalousie**, il pourra choisir de **le protéger**, ou bien de **l'écraser**, en guise de démonstration de sa surpuissance...

En tant que <mark style="color:orange;">**rôle solitaire**</mark>, il dispose donc de l'**avantage exclusif** de pouvoir enchanter une **épée en diamant** avec l'enchantement "**Sharpness IV**".

Tant qu'il n'a pas fait son choix, il dégage une **Aura Neutre**.

{% hint style="success" %}
L'<mark style="color:orange;">**Ange**</mark> reçoit **le nom** d'un **autre joueur aléatoire** de la partie, ainsi que **son rôle**. Ce joueur sera lié à l'<mark style="color:orange;">**Ange**</mark>, quelle que soit la **forme choisie**, et il en sera **informé**. Toutefois, il ne saura pas s'il doit être protégé, ou traqué.

***

Ensuite, à **25 minutes de jeu**, l'<mark style="color:orange;">**Ange**</mark> reçoit **deux messages cliquables**, lui permettant donc de choisir l'**une des deux formes** qui lui sont proposées : <mark style="color:orange;">**Ange Gardien**</mark>, ou bien <mark style="color:orange;">**Ange Déchu**</mark>. Il dispose de **5 minutes** pour faire son choix, sinon quoi la forme de l'**Ange Déchu** sera **choisie par défaut**.

***

L'<mark style="color:orange;">**Ange Gardien**</mark> dispose de l'effet **Resistance I** lors du **jour**.

De plus, il doit **protéger le joueur** lui étant lié. Il bénéficie donc également de **deux cœurs permanents supplémentaires** tant que celui-ci est **vivant**.

Enfin, **son protégé** peut **gagner avec lui**. Si l'<mark style="color:orange;">**Ange**</mark> vient donc à sa rencontre et s'il parvient à le convaincre qu'il est son <mark style="color:orange;">**Ange Gardien**</mark>, alors le **joueur protégé** devra donner **la priorité**, autant que possible, à la **victoire de l'**<mark style="color:orange;">**Ange**</mark>, et devra donc **trahir son camp d'origine**.

***

L'<mark style="color:orange;">**Ange Déchu**</mark> dispose de l'effet **Strength I** lors de **la nuit**.

De plus, il doit **tuer le joueur** lui étant lié. Il obtiendra donc **3 cœurs permanents supplémentaires** s'il vient au minimum à être **impliqué dans sa mort**, en lui **infligeant un dégât** moins de **60 secondes** avant celle-ci.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
A sa mort, il est **annoncé** comme <mark style="color:orange;">**Ange Gardien**</mark>, ou bien <mark style="color:orange;">**Ange Déchu**</mark>, selon son choix. **La forme adoptée** est donc **précisée**.
{% endhint %}
