๐ŸŸ Ange

Crรฉature aux allures divines, son existence dรฉpasse de loin les mortels. Cependant, il semble vouloir lier sa destinรฉe ร  l'un d'eux. Entre pitiรฉ et jalousie, il pourra choisir de le protรฉger, ou bien de l'รฉcraser, en guise de dรฉmonstration de sa surpuissance...

En tant que rรดle solitaire, il dispose donc de l'avantage exclusif de pouvoir enchanter une รฉpรฉe en diamant avec l'enchantement "Sharpness IV".

Tant qu'il n'a pas fait son choix, il dรฉgage une Aura Neutre.

L'Ange reรงoit le nom d'un autre joueur alรฉatoire de la partie, ainsi que son rรดle. Ce joueur sera liรฉ ร  l'Ange, quelle que soit la forme choisie, et il en sera informรฉ. Toutefois, il ne saura pas s'il doit รชtre protรฉgรฉ, ou traquรฉ.


Ensuite, ร  25 minutes de jeu, l'Ange reรงoit deux messages cliquables, lui permettant donc de choisir l'une des deux formes qui lui sont proposรฉes : Ange Gardien, ou bien Ange Dรฉchu. Il dispose de 5 minutes pour faire son choix, sinon quoi la forme de l'Ange Dรฉchu sera choisie par dรฉfaut.


L'Ange Gardien dispose de l'effet Resistance I lors du jour.

De plus, il doit protรฉger le joueur lui รฉtant liรฉ. Il bรฉnรฉficie donc รฉgalement de deux cล“urs permanents supplรฉmentaires tant que celui-ci est vivant.

Enfin, son protรฉgรฉ peut gagner avec lui. Si l'Ange vient donc ร  sa rencontre et s'il parvient ร  le convaincre qu'il est son Ange Gardien, alors le joueur protรฉgรฉ devra donner la prioritรฉ, autant que possible, ร  la victoire de l'Ange, et devra donc trahir son camp d'origine.


L'Ange Dรฉchu dispose de l'effet Strength I lors de la nuit.

De plus, il doit tuer le joueur lui รฉtant liรฉ. Il obtiendra donc 3 cล“urs permanents supplรฉmentaires s'il vient au minimum ร  รชtre impliquรฉ dans sa mort, en lui infligeant un dรฉgรขt moins de 60 secondes avant celle-ci.

A sa mort, il est annoncรฉ comme Ange Gardien, ou bien Ange Dรฉchu, selon son choix. La forme adoptรฉe est donc prรฉcisรฉe.

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